Gear sets

De Ashes of Creation Wiki
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Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en tissu Kaelar de tier 1 (niveau 10) au début de l'Alpha-1.[1]

Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[2][3]

  • Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[2][3]
  • Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[2][3]
    • Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[4]
    • Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[5]
    • Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[3]
  • Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[3]
  • Il y aura des builds viables sans sets.[5]
  • L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[6]

Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[7]

  • Ce sont des ensembles uniques avec des statistiques différentes, mais certains peuvent être similaires en apparence.[7]

Apparences d'équipements

Rendu 3D de l'armure de plaque féminine dans l'Alpha-1.[8]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[8]Steven Sharif

L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[9][10]

  • Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[11]
  • L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[10]

Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[9]Jeffrey Bard

Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[9]Steven Sharif

L'armure prendra une apparence raciale.[12]

  • Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[13]

Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[14][15]

L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[16]

  • Les cheveux seront probablement masqués si l'affichage du casque est activé.[17]

Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[18]

Les armes peuvent être rengainées.[19]

Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[20][21]

Voir également

Les références