Stat growth

De Ashes of Creation Wiki
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L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[1]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[1]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[1]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[2]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[1]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[3]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[4]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[5]

Class abilities

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[6]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[7]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[8]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[9] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[10][9][11]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[12]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[17]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[19]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[20]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[22]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[23]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[24]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[27]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[27]Steven Sharif

Points de compétences

Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[28]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[29]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[30][5][31][32]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[32]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[33]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[34]
  • Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [18]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [17]

Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[35]Steven Sharif

Voir également

Les références