Pouvoirs de dirigeant

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Pouvoirs de dirigeant may refer to.

Node leadership powers

Les élus du Gouvernement de Nœud ont une grande variété de Pouvoirs de dirigeant.[1]

  • Déclarer des Guerres de Nœud contre un autre nœud et rallier les citoyens à leurs cause.[2]
  • Signer des accords commerciaux.[2]
  • Diriger des actifs.[4]
  • Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Nœud ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[6]
  • Les Gouvernements peuvent choisir un nom pour leurs nœuds parmi une liste prédéterminée.[7][8]

Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[4]

Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[9]Steven Sharif

Les Guildes ne contrôles pas les Nœuds.[10][11] Les Chefs de guildes (Rois et Reines) peuvent devenir des Maires de nœud.[12]

  • Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[4]
  • Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[4]
  • Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[4]

Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[4]

Guild leadership powers =

Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Rois et Reines (also referred to as Lords).[14][15]

Mayors and lords of castles have spells they can use on the battlefield with high effect and long cooldowns for their teams.[14]

The developers are considering a number of leadership tools for guilds:[17][18][19]

The idea behind guild permissions for freeholds, is that within guilds there will be micro-structures of battallions etc. If we end up allowing guild permissions for freeholds it will likely only apply to the other members within the guild's micro-structure.[22]Steven Sharif
For me personally, being a guild leader of a very large guild in the past, these types of administrative functions are life savers for guild leaders... Guild leaders are a very important part of the community for MMORPGs in general and the reason for that is- think of it like a queen on the board- "I bring order to chaos". To a degree, guild leaders are that order to the chaos. They help organize- they do so through lieutenants- they delegate responsibilities. There are good leaders, there are bad leaders, but essentially it's a highly social environment and if you can find a good guild and that guild is augmented with complimentary services from the company, from the game itself, it just makes that life easier and allows them to execute better. So in my opinion that is an important aspect.[20]Steven Sharif

Voir également

Les références