Différences entre les versions de « Taxes »
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Version du 17 février 2020 à 17:28
Taxes in Ashes of Creation refers to.
Taxes de nœud
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[2]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[3]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[4]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[5]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[5]
Housing taxes
Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[6]
- Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[3]
Nœuds Vassaux
Les Nœuds plus hauts que l'étape 3 (Village) asservissent les autres nœuds proches, les convertissant en Nœuds Vassaux.[7][8]
- Les nœuds vassaux doivent rester une étape en dessous de leurs nœud parent.[7]
- Les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats. Il est prévu de testé ce système lors de l'Alpha-1.[8]
- Les nœuds vassaux appliqueront dans un premier temps toute l'expérience reçue à leur propre déficit (voir Atrophie d'un nœud). Ils appliqueront ensuite tout excès d'expérience gagnée à leurs nœuds parent.[9]
- Si le Nœud Parent avance, le vassal peut de nouveau avancer à son tour.[7]
- Les Nœuds vassaux redistribuent l'excès d'expérience à leurs nœuds parent et peuvent avoir leurs propres vassaux ; tant qu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone d'influence de leur nœud parent.[7]
- Si un nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un vassal et qu'il possède ses propres vassaux, toute expérience qu'il recevra de lui-même ou de ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Après cela, l'expérience sera envoyée à son nœud parent.[9]
- Les Vassaux sont sujets au gouvernement, alliances, guerres, taxes, et commerce de leurs nœud parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part.[7]
- Les Nœuds Vassaux ne peuvent pas déclarer la guerre à leur nœud parent ou à leurs vassaux.[7]
- Les Citoyens vassaux sont liés à l'état diplomatique de leur nœud parent.[7]
Si un Nœud est un Nœud Vassal et qu'il atteint sa limite d'avancement, il appliquera en premier toute expérience reçue à son propre déficit (voir la section Atrophie de Nœud), il appliquera ensuite l'excès d'expérience gagné à son Nœud Parent. Si le Nœud Parent avance et que le Vassal est capable de croître à nouveau, sa limite se débloquera. Si un Nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un Vassal et qu'ils possèdent ses propres Vassaux, toute expérience gagnée depuis lui-même ou ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Toute expérience gagnée après ça est ensuite envoyée à son Nœud Parent.[9] – Margaret Krohn
Auction houses
Auction houses enable players to list items at specific nodes.[12][13]
- Previously this was stated to be at the economic node in which the auction house is located. The new quote may not necessarily contradict this statement.[14]
- Auction houses allow items and resources to be listed for sale at a specific node location.[12] – Steven Sharif
- A listing fee will be charged to list items in the auction house.[14]
- Nœuds Vassaux of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[14]
- Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[15]
- Integrated auction houses allow players to purchase items directly from remote auction houses.[15]
- Purchases of materials and gatherables will be automatically deposited within the listing node's local warehouse. Players will need to travel to that warehouse to retrieve them. Players wishing to move these items elsewhere will need to utilize the caravan system or other type of transportation.[16][14]
- Purchases of anything other than materials and gatherables will be mailed to the purchaser.[16]
- There may be a taxation difference between auction houses versus other player businesses.[14]
- On a regular cadence, a number of a node's freehold parcels become available to be bid for at auction.[17]
- Data relating to auction houses, such as price history, volumes, average prices, may be available to players via a mayor-constructed service building in their node.[18]
- That's probably how it's going to be surfaced... Your your mayor is going to have to build it for you.[18] – Jeffrey Bard
Castle taxes
Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[19]
La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[20] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[21][22]
Les limites de la région du château ne changent pas.[21] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[24][25]
Mobile/web interface
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Direct, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ Direct, 2023-06-30 (1:13:53).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2021-03-26 (1:15:03).
- ↑
- ↑
- ↑ 21.0 21.1
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
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