Points d'intérêt

De Ashes of Creation Wiki
Révision datée du 30 août 2018 à 05:33 par Lex (discussion | contributions) (Created)

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Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[1] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[2]

  • Les Populations changeront.[2]
  • La difficulté du contenu changera.[2]
  • Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[2]
  • Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[2]
  • Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[3]
  • Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[3]
  • Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[3]

Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[3]

Carte du monde

Updated Ashes of Creation map.[4][5]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[5]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[6]

The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[7] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[8]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[8]
  • Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[13][14][3]
Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[16]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Voir également

  • Direct, 2017-11-17 (36:22).
  • 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Direct, 2017-11-17 (18:29).
  • 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 MMOGames interview, January 2017
  • Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  • 5.0 5.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
  • Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
  • Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
  • 8.0 8.1 The mighty beard!
  • Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
  • Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
  • Direct, 2022-05-27 (2:33).
  • Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  • roshen servers.png
  • Direct, 2017-05-19 (37:03).
  • Direct, 2022-08-26 (53:26).
  • 16.0 16.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
  • Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
  • Direct, 2017-05-15 (30:53).