Verra

De Ashes of Creation Wiki
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Le nom du monde d'Ashes of Creation est Verra.[1]

Le monde de Verra n'est pas plat,[2] mais on ne peut pas en faire le tour [3]

La planète Verra n'est pas plate. Vous ne verrez peut-être pas de courbure à l'horizon, mais d'un point de vue théorique, l'univers de Verra adhère à certaines lois physiques de base que nous connaissons dans le monde réel, ce qui signifie qu'elle n'est pas plate.[2]Steven Sharif
There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[3]Steven Sharif

Histoire et traditions

L'histoire de la Création nous parle d'une race d'êtres nommés Les Anciens, créés à l'image de ce que furent jadis Les Dix. Les Dix accordèrent toutes leurs qualités à une race devant avoir l'intendance de toute la Création. La puissance des Anciens grandit et un désaccord apparut au sein des Dix pour contenir leur nouvelle création. Trois parmi les Dix se séparèrent des autres et commencèrent à enseigner aux Anciens les Secrets de l'Essence. Lorsque les Sept apprirent cela, une formidable bataille céleste s'ensuivit. Des éternités passent et vous observez tandis que le combat continue dans le royaume céleste. Certains disent que c'est la bataille qui créa les étoiles et les cieux que nous voyons à présent. À chaque coup entre les Dix naquit une nouvelle étoile. Quand la bataille s'acheva, les autres et les Anciens furent bannis par les Sept dans le Néant. Les Sept trouvèrent l'erreur de leur approche et décidèrent de répartir leurs qualités dans quatre races au lieu d'une seule ; et c'est ainsi que les Humains, Elfes, Orcs et Nains vinrent à être. Vous observez tandis que les Sept créent Verra et placent chacune des races à leur emplacement respectif. Lorsque l'histoire prend fin, une sombre silhouette grandit au loin et se rapproche de vous. Jusqu'à ce que tout ce que vous voyez soit l'obscurité. Et vous vous réveillez en sueur après un cauchemar.[4]Steven Sharif

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The Verdant Keeper

Shadeless Tree Tavern pre-order pack cosmetic freehold building skin.[5]

While many families have humble gatherings amongst themselves during this time of the year, the Shadeless Tree is an ancient, venerated establishment that wishes to spread this joy to weary travelers. Here, merchants, adventurers, and citizens bereft of a place to be for the Verdant Keeper's feast may stay, exchanging stories, singing songs, and making friends. Though an already lively place to be, during the Keeper's celebrations the tavern is especially alight with joy and many are urged to join in the festivities - provided they do not rock the tavern, so to speak.[5]

The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[6]Jeffrey Bard

As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[7]

Races

Eight of the nine races in Ashes of Creation.[8]

Ashes of Creation offre 9 races jouables.[9]

Parent race Races
Aela Humans Kaelar.[9] Vaelune.[9]
Dünzenkell Dwarves Dünir.[9] Niküa.[9]
Kaivek Orcs Ren'Kai.[9] Vek.[9]
Pyrian Elves Empyrean.[9] Py'Rai.[9]
Tulnar.[10]

Verra est un monde aux cultures riches et diverses. Une grande partie de son histoire importante a été dominée par les races principales. Les Humains de la côte et des plaines, les Orcs dans les collines et les marais, les Elfes de la forêt et des rivières, et les estimés Nains des montagnes. Les grandes races ont dominé à travers d'innombrables guerres et escarmouches entre les races mineures de Verra. Des décennies peuvent s'écouler entre ces flambées de violence. Il existe de nombreuses races mineures sur Verra. Certaines races mineures existent dans des villages ou des tribus de fortune, si vous voulez. Certains des principaux villages parmi les races mineures sont composés principalement de géants, de sectes moins réputées d'Humains, de Gnomes et d’Halfelins. Les Halfelins ne sont pas des Halfelins au sens traditionnel mais en fait des sang-mêlés de races différentes..[11]Steven Sharif

Errant dans les endroits les plus sombres du monde se trouvent de véritables abominations sinistres de la création. Les grandes églises de civilisation envoient souvent des héros de l'État pour éliminer ces menaces contre les mortels. Il existe actuellement quatre grandes nations sur Verra. C'est 25 ans à peu près avant la chute: l'Empire Aelan, le Royaume Pyrian, le Protectorat Kaivek et la nation de Dünzenkell. Il n'y a pas toujours eu seulement quatre grandes nations. Il y a longtemps, les races étaient davantage divisées en plusieurs nations et cités-états.[12]Steven Sharif

Au cours des 7 000 ans d'histoire attestée, des guerres après guerres ont été menées. Certaines pour la terre, d'autres pour les ressources, beaucoup pour les croyances. Les maisons royales se sont levées et sont tombées au fil des ans. Certaines sont désormais dépourvues de seigneurie. De nombreuses cités-États existent à Verra. Certaines semblables à des bastions autogérés de la démocratie et des républiques. D'autres sont des États vassaux à l'ordre de leurs bienfaiteurs.[13]Steven Sharif

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World history

L'histoire de chaque serveur sera suivie et visible par les joueurs.[14]

Nous allons garder la trace de l'histoire du monde afin de pouvoir raconter aux gens le récit jusqu'à ce jour. Un tout nouveau joueur, qui arrive après six mois, peut jeter un œil à chaque serveur, ce que chaque serveur a réalisé, comment le serveur a abordé l'intrigue ; et ils peuvent décider par eux-mêmes quelle communauté ils veulent rejoindre, à quelle version du monde ils veulent prendre part.[14]Jeffrey Bard

Libraries

At Village (organiser 3) the academic node's unique building is the Bibliothèque.[15]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[16]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[15]

Sanctus

Sanctus est le monde dans lequel les habitants de Verra trouvèrent leur sanctuaire.[17]

Il y a très très longtemps, tout le monde vivait sur une planète appelée Verra. Un événement cataclysmique a eu lieu et a forcé les gens de ce monde-ci vers un autre, appelé Sanctus. Verra est un monde avec beaucoup de magie. Sanctus est un endroit sans aucune magie. Les habitants se sont échappés à travers ces portails vers le monde de Sanctus. Ils ont dû redécouvrir la technologie, car beaucoup de leur technologie d'alors était basée sur la magie, donc ils ont été obligés de comprendre comment interagir avec ce monde. Des milliers et des milliers d'années s'écoulent. Un long âge de ténèbres passe. L'histoire que je viens de vous raconter tombe dans les mythes et légendes. Une fois cette période révolue, les portails s'ouvrent de nouveau et les joueurs vont se joindre aux gens passant une fois encore à travers ces portails pour revenir dans le monde de Verra et redécouvrir cette magie, redécouvrir leur histoire et tenter de comprendre ce qui est arrivé à ce monde, les forçant à le quitter.[18]Jeffrey Bard

Voir également

Les références