Taxation

De Ashes of Creation Wiki
Révision datée du 1 mars 2019 à 20:09 par Lex (discussion | contributions) (Add categories)

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Taxes de nœud

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[3]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[4]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[5]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[6]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[6]

Castle taxes

E1G9zelXIAY0WNO.jpg

Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[7]

La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[8] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[9][10]

Les limites de la région du château ne changent pas.[9] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[12][13]

Housing taxes

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[14]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[4]

Mobile/web interface

Template:Mobile/web interface

Artwork

Voir également

Les références