Différences entre les versions de « Mules »

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Version actuelle datée du 8 avril 2024 à 02:10

Mules are mounts that transport cargo in small crates.[2][3][4] Larger sized crates cannot be transported by mule.[2]

Q: How will mules work with caravans when considering risk-versus-reward? What would be the incentive to run multiple player protected caravans if similar results could be achieved by each individual player riding a mule instead?
A: You are not able to satisfy the type of cargo capacity that's available within a caravan system, because we have certain crate sizes, of which only the smallest crate size can be leveraged with a mule. That is something that obviously is the inherent risk between the two systems. The reward however is that you are now no longer subject to the opt-in event, but instead are governed by our flagging system as a protective measure; although it is not entirely protective, because players can choose to still kill you with risk of corruption in exchange for the reward of taking your shit.[2]Steven Sharif
  • Crates carried by mules can be added to "in the wild".[3]
Q: Can people put crafted bags on their mules?
A: No. The mules use the cargo system, so the cargo system is crate-based. You have to acquire the crates and then you can equip them to the vehicles and/or mules. Mules cap out at the small crate value; and you can add to that crate in the wild.[3]Steven Sharif

If a player dies there will be a period of time before their mule despawns. Other players must kill the mule to be able to loot it.[6]

If a player's mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items as the player (based on their flagging status).[6][7]

List of mule mounts

info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Breeding

Moonstrider Mule mount color schemes.

Many species of mules will be breedable.[8]

  • There will be smaller mules.[9]

Carrying capacity

Les limites d'inventaire personnel[11][12] sont liées à un sac à dos.[13] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[14][15]

  • Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[16]
  • Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[17]
    • En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[18]

La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[18]

  • L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[18][19]
  • L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[18]

Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[14]

  • La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[14]

Stockage

Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[20][21][22]

Visuels

Voir également

Les références