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JcJ
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↑ Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
↑ Vidéo, 2020-05-31 (1:09:50).
↑ About Ashes of Creation.
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↑ Ashes of Creation FAQ.
↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
↑ 7.0 7.1 Direct, 2022-10-28 (1:41:55).
↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Direct, 2022-10-28 (24:28).
↑ Direct, 2022-04-29 (41:27).
↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Direct, 2017-05-05 (14:26).
↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7
↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
↑ Direct, 2017-11-17 (45:19).
↑ Direct, 2022-08-26 (1:00:14).
↑ Direct, 2021-04-30 (1:06:41).
↑ Direct, 2023-02-24 (1:29:45).
↑ 17.0 17.1 Direct, 2022-06-30 (1:14:52).
↑ 18.0 18.1 Direct, 2021-08-27 (1:22:56).
↑ Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
↑ Direct, 2022-10-28 (13:53).
↑ Direct, 2022-03-31 (1:12:27).
↑ Direct, 2022-10-14 (51:25).
El JcJ (combate de jugador contra jugador) es el catalizador del cambio en Ashes of Creation.[4] El combate entre jugadores está diseñado para ser importante, desde las batallas de caravanas hasta enormes conflictos de mundo abierto en los que se lucha por el orgullo de reyes y reinas[5]
- Because players are motivated by different things, because they want something from the game that other players don't want, that's going to cause people to butt heads. Different players are going to want different experiences and the conflict between the two of them will create a bigger and better thing. Out of strife comes rebirth and that's a core symbol, it's a core theme that occurs throughout the game.[6] – Jeffrey Bard
- La mayor parte de los jugadores experimentarán el JcJ a través de campos de combate basados en objetivos opciononales. Esto encuentros, que suponen un riesgo muy alto pero también ofrecen una recompensa acorde, no emplean el sistema de corrupción.[7][8][9][10]
- Asedios.[8][11][10][12][10]
- Caravanas.[8][10][11]
- Guerras de clanes.[8][13][11]
- PvP naval en mar abierto.[8][14][15]
- Better things in more abundance can be found in the open-sea zone. And as a result, that is why there's an added level of risk associated with opting into those locations.[7] – Steven Sharif
- Las penalizaciones por muerte no se aplican (casi nunca) en los eventos basados en objetivos (también llamados eventos autorizados "sanctioned events").[16][17][18][19]
- La degradación de equipo si que se aplica al morir durante los eventos de PvP de caravanas.[17][18]
- También hay diferentes motivos para entablar un combate de PvP de mundo abierto, entrando en juego en este caso el flageo del jugador y el sistema de corrupción.[8][11]
- Se espera que el riesgo de ganar corrupción disuada a la mayoría de los jugadores de "grifear" a otros jugadores, aunque no significa que el PvP no vaya a ocurrir.[20][11]
- Just because our flagging system gives corruption to PKers, doesn't mean PvP won't happen. There is plenty of reason for PvP to occur open-world.[11] – Steven Sharif
- Q: Have you considered a high-stakes loot drop PvP zone/area in Verra?
- A: We have not; and the reason for that is our current PvP systems already allow for material risk essentially that's either through the flagging system or through other event-based pvp opt-in systems as well.[21] – Steven Sharif
- Los arquetipos como el tanque y el bardo serán opciones viables en el JcJ gracias a la filosifía de diseño de piedra-papel-tijera, donde cada clase tiene ventaja natural contra determinadas composiciones de habilidades.[22]