Node-to-node reputation

De Ashes of Creation Wiki
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Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[2][3]

Trade agreements

Maires can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[5][6][7]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[5]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[8]Steven Sharif

Routes commerciales

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[6]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[9]Steven Sharif

Routes commerciales in Ashes of Creation refer to.

  • Roads for the transit goods via the caravan system.[10]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[10]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[9]Steven Sharif

Guerres de Nœud

Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[7]

Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[15]Steven Sharif

Voir également

Les références