Summoning mounts

De Ashes of Creation Wiki
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Invocation d'une monture durant l'Alpha-1.[1]

Nous voulons être sur qu'invoquer son coursier et commencer à se déplacer avec elle ne soit pas une procédure lourde ... Les coursiers joueront un rôle important dans la mobilité.[1]Steven Sharif

Les montures sont sous forme d'objets que le joueur transporte avec lui pour activer l'invocation de monture à côté de lui.[2]

  • Les montures peuvent en général être invoquées pendant un combat dans le monde ouvert.[3]
    • Il peut cependant y avoir des restrictions à ça, notamment dans les donjons, les instances ou encore d'autres espaces ou invoquer une montures ne sera pas possible.[3]

Une monture peut-être un transport initiatique, un transport pour fuir, un transport utilitaire, ou même un transport de traversée[3]Steven Sharif

Les montures seront des objets que les joueurs pourront transporter sur eux et qu'ils pourront activer afin d'invoquer la dite monture en face d'eux ou à côté d'eux; Ils pourront ensuite la chevaucher.[2]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de monture et avoir sa monture qui le suit.[5][6]
    • Certaines capacités avec effets de contrôle de foule peuvent faire descendre un joueur de sa monture. Dans ce cas, la monture restera et aura sa propre barre de vie ainsi que d'autres statistiques.[5]
    • Durant l'Alpha-1 les montures de test n'étaient pas séparées de leurs joueurs, mais dans le futur ça sera le cas.[5]

Pour le moment, nous n'en sommes pas encore à la phase ou la monture et le joueur sont séparés. Vous montez automatiquement sur votre monture pour le moment dès lors que vous l'invoquez. Mais dans le futur, vous pourrez l'invoquer, et ne serez pas automatiquement dessus juste après l'invocation. Elle se tiendra juste à vos côtés. Elle vous suivra, et vous pourrez monter dessus si vous le souhaitez.[5]Steven Sharif

  • Désinvoquer sa monture la fera retourner sous forme d'objet dans l'inventaire du joueur.[4]

Stables

Alpha-1 early example of the first tier of animal husbandry stables on a freehold plot.[7]

Players will be able to place the animals they are trying to focus on from a Husbandry perspective within the stable area and then over the course of time are going to be able to yield some type of results out of those parings.[7]Steven Sharif

Stables in Ashes of Creation refer to:

  • A system that stores active mounts in slots that can be used local to the stable.[8]
The active mounts are determined based on you having that active mount as part of a slot within the stable that you're within the area of. And what that means is that mounts are relevant in battle; and if you lose your mount in battle it is a detriment. There are ways for you to bring that mount back. There are active potions that you can have available to you to do fast resurrections to reduce that cooldown potentially; and you can also interface with the stable itself if you want to swap that mount out with a different mount.[8]Steven Sharif
Q: Will you be able to keep your mounts that you've unlocked on your freeholds plot to move freely about as they please like in a stable or in a little fenced area?
A: There are a number of different types of ways that creatures can be acquired: some of them in a mount format; and can be utilized in animal husbandry/livestock placements on the freehold. But from a cosmetic perspective, we don't quite have a system in place for that yet. I'm not going to rule that out for the future of post-launch, but right now it's delegated specifically to hunting, taming, livestock, and animal husbandry.[9]Steven Sharif

Voir également

Les références