Armes

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Staff 3D render. 3D model by Carson Steil.[1]

Unser Ansatz für Waffen in Ashes of Creation ist, dass Waffen nicht nur Statistikstäbe sind. Sie fühlen sich unterschiedlich an, wie sowohl in den Nahkampfbeispielen mit dem großen Schwert und den Dolchen als auch jetzt mit dem Langbogen und dem Kurzbogen gezeigt wurde. Diese Änderungen können Tempo sein, sie könnten Geschwindigkeit sein, sie können kritische Raten sein, sie können kritischer Schaden sein, sie können Basisschadenswerte sein, sie können separate Effekte sein – so wie der Langbogen eine Aufladung auf seinen Basisangriff hat, während der Kurzbogen eine Aufladung hat Bogen nicht. Es gibt mehr Bewegung im Großschwert als notwendigerweise in den Dolchen. Die Idee ist, dass jeder Waffentyp einen zugehörigen Waffenbaum für den Fortschritt hat. Wir möchten fast, dass sich jede dieser Waffengruppen in ihrer Spielweise unterschiedlich anfühlt, und deshalb berührt es viele verschiedene Aspekte eines Kampfes für sie.[2]Steven Sharif

Waffen bestimmen neben anderen Zuständen und Statistiques den Schadensausstoß eines Spielers . .[2][3]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt.[10][11][12]
  • Die Spieler können auswählen, welche Waffe sie als Primärwaffe für einfache Angriffe verwenden möchten. [10]
Einige Fähigkeiten erfordern das Ausrüsten bestimmter Ausrüstungsgegenstände. Das gilt für Nahkampffähigkeiten wie einen Schildstoß, für den ein Schild ausgerüstet sein muss, oder für bestimmte Fernkampffähigkeiten, für die auch eine Fernkampfwaffe ausgerüstet sein muss. Es ist wichtig zu beachten, dass ihr als Teil der Papierpuppe Ashes of Creation eine Nahkampf-Haupthand, einen Nebenhand-Slot und dann auch einen Fernkampf-Slot habt, sodass ihr nicht per se zwischen den Waffen wechseln müsst ihr führt eine Fähigkeit aus, die eine Fernkampfwaffe erfordert, aber wenn ihr eure Nahkampfwaffe gezogen habt, wechselt sie automatisch zur Fernkampfwaffe und verwendet die Fähigkeit und dann zurück zu der Nahkampfwaffe für ihren Basisangriff, falls ihr es wünscht. Dann könnt ihr wählen, welche Waffe, Nahkampf oder Fernkampf, für den Basisangriff zur Verfügung haben wollt, und ihr könnt sogar im Kampf zwischen diesen beiden wechseln.[10]Steven Sharif
  • Die Entwickler erwägen gebrauchsfertige Items/Buffs die auf Waffen angewendet werden können, die bestimmte Reitereffekte auf grundlegende Waffenangriffe anwenden. [13]
  • Vidéo, 2019-05-28 (3:40).
  • 2.0 2.1 2.2 Direct, 2022-09-30 (53:15).
  • Direct, 2017-06-30 (27:05).
  • Direct, 2022-09-30 (43:45).
  • Vidéo, 2022-09-30 (24:49).
  • Entrevue, 2021-02-07 (49:18).
  • Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  • Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  • Direct, 2020-01-30 (1:28:40).
  • 10.0 10.1 10.2 Direct, 2022-09-30 (49:16).
  • Podcast, 2021-09-29 (40:50).
  • Entrevue, 2018-05-11 (16:32).
  • Direct, 2022-09-30 (46:17).