Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Combat
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
↑ Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
↑ Vidéo, 2020-03-23 (0:41).
↑ Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
↑ Direct, 2017-05-03 (17:59).
↑ Direct, 2022-06-30 (42:29).
↑ Vidéo, 2022-06-30 (21:19).
↑ 7.0 7.1 Vidéo, 2022-06-30 (23:00).
↑ Vidéo, 2022-06-30 (24:18).
↑
↑ Vidéo, 2021-02-26 (6:17).
↑ Direct, 2021-05-28 (1:13:05).
↑ Direct, 2022-05-27 (1:11:41).
↑ Direct, 2022-07-29 (1:05:20).
Combat באפר היצירה יהיה ממוקד באסטרטגיה וטקטיקות.[4]
- We are taking our time when it comes to the quality of this game; and what that means is the additional bells and whistles: the more polished look of animations and visual effects; and as we expand on this idea of combat with class rotations, all this stuff is going to get is going to come together into a very tactile, kinetic style of combat and that's our goal.[5] – Steven Sharif
- המיקוד בCombat יהיה בAnimations כדי להבטיח שהוא יהיה תגובתי ואימפקטי.[6]
- אפקטים חזותיים (VFX) וקוליים יהיו חלק חשוב שימכור את התחושה של משקל ושקיעה בקרב.[7]
- אפקטים של Camera כמו Screen shake וטשטוש רדיאלי ישמשו בשביל "לתת תחושה של משקל לקרב בלי שזה ירגיש מוגזם".[8]
- We're building a singular tool that all of the teams can use to build abilities and tweak their sound effects, visual effects, animation design, engineering: All using the same tool grounded in animation to build these abilities.[7] – Keenan Reimer
מערכות לRemaniement du système de combat יופעלו במשך ואחרי Alpha-1 testing.[9][10]
- הקרב בAlpha-1 היה ממוקד בפונקציונליות הבסיסית ולא באיזון של הCombat.[11]
- הקרב בAlpha-2 יכלול Archétypes, ,תמיכה משמעותית בCompétences, Augmentation, אנימציה נפרדת עבור כל חצי גוף, Weapon attacks, והרבה Articles נוספים, בנוסף לעוד דברים.[12]
- המפתחים יבדקו האם או לא להשתמש בGlobal cooldowns GCDs על סוגים של של יכולות לאורך Alpha-2.[13]