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Gouvernement de Nœud
Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[2]
Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[3]
- Maire.[4]
- Prêtres, cardinaux ou acolytes dans certains temples.[5][3]
- Chef de guilde.[3]
- Chef chasseur de primes.[3]
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[3] – Steven Sharif
Elections de Nœuds
Une fois qu'un Nœud a atteint le statut de Village il y aura une période de charge d'une semaine avant que les Elections de Nœuds commencent.[7]
- Cette période de charge permet aux joueurs de s'établir en tant que Citoyens de nœud dans le village ; ce qui peut nécessiter qu'ils renoncent à leur précédente citoyenneté dans un autre nœud.[7]
- Après cette période de charge, il y aura une période d'élection d'une semaine, puis à partir de ce moment, les élections se dérouleront dans une cadence mensuelle.[7]
L'étape du village est une étape unique car c'est à ce moment là que le système de gouvernement se met en place et toutes les autres étapes après celle du village auront la même cadence de système d'élections et elles suivront cette cadence, mais après que l'étape initiale du village est atteinte il y aura une période d'une semaine où les joueurs auront l'opportunité d'établir leurs citoyennetés au village et également cette période de charge permet de gagner du temps - qui permettrait à d'autres joueurs de quitter leurs nœuds et participer à l'évolution de ce nœud. Mais après cette période d'une semaine il y aura un processus d'élection d'une semaine, et à partir de là les nœuds auront des élections à une cadence mensuelle[7] – Steven Sharif
Les Elections de Nœuds se déroulent tous les mois.[7][8]
- Seulement les citoyens du Nœud peuvent participer à ses élections.[2]
- Seulement les citoyens de nœuds peuvent être élus maire.[9]
- Un roi ou une reine peuvent également devenir maire.[9]
Le Gouvernement de Nœud et les mayors sont choisis à travers différentes méthodes dépendamment du Types de Nœuds.[11][12]
Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [13][11]
- La plupart des tâches axées sur la dévotion seront individuelles et ne requerront pas de soutien extérieur.[14]
Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[13][11]
- Les Maires des Nœuds militaires sont choisis parmi les citoyens à travers un combat "dernier debout" (comme des Arènes de gladiateur).[13][15][16]
- Une idée est en cours d'étude où les joueurs construiraient leurs propres champion qui pourraient combattre dans l'arène, plutôt que d'utiliser leurs propres personnages. Ces champions pourront être équipés avec de l'Equipement, des Compétences via des Quêtes, ainsi qu'avec des Matériaux et de l'Or pour rendre le champion plus fort.[17]
- La raison pour laquelle cette idée de champion est étudié est parce que le jeu n'est pas équilibré pour du JcJ 1v1. Utiliser des champions rend le combat d'arène plus comme un terrain de jeu.[17]
- Le style de combat d'arène est instancié mais il serait possible d'avoir des spectateurs avec une interface.[18]
Le Gouvernement de Nœud des Academic nodes est élu démocratiquement.[13][11]
Node election types
Maires are chosen through different methods according to the node's type.[11][12]
Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [13][11]
- La plupart des tâches axées sur la dévotion seront individuelles et ne requerront pas de soutien extérieur.[14]
Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[13][11]
- Les Maires des Nœuds militaires sont choisis parmi les citoyens à travers un combat "dernier debout" (comme des Arènes de gladiateur).[13][15][16]
- Une idée est en cours d'étude où les joueurs construiraient leurs propres champion qui pourraient combattre dans l'arène, plutôt que d'utiliser leurs propres personnages. Ces champions pourront être équipés avec de l'Equipement, des Compétences via des Quêtes, ainsi qu'avec des Matériaux et de l'Or pour rendre le champion plus fort.[17]
- La raison pour laquelle cette idée de champion est étudié est parce que le jeu n'est pas équilibré pour du JcJ 1v1. Utiliser des champions rend le combat d'arène plus comme un terrain de jeu.[17]
- Le style de combat d'arène est instancié mais il serait possible d'avoir des spectateurs avec une interface.[18]
Le Gouvernement de Nœud des Academic nodes est élu démocratiquement.[13][11]
Mairie
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[23][19][24][22]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[25] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[25]
- Maires and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[4]
- Status of the node's economy.[4]
- Status of upcoming elections.[4]
- Status of trade agreements.[4]
- Status of caravans.[4]
Maires
Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[4]
- Alloue des Ressources, taxes, et des Quêtes pour aider au développement des défenses d'un Nœud.[27]
- Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[28]
- Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[28]
- Autres pouvoirs de dirigeant.[4]
Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[9]
- Une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, par serveur.[9][10]
- Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[29]
- Un roi ou une reine peut également devenir maire.[9]
Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[9] – Steven Sharif
Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[12]
- Le titre de maire débloque des Compétences et des Statistiques spéciales pendant un siège de nœud ou pendant des Evénements.[5]
Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Maires to obtain needed resources from other nodes.[31][32][30]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[32][30][22]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[32][30]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[32]
- Trade caravans can initiate world events.[31]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[32] – Steven Sharif
Pouvoirs de dirigeant
Les élus du Gouvernement de Nœud ont une grande variété de Pouvoirs de dirigeant.[33]
- Déclarer des Guerres de Nœud contre un autre nœud et rallier les citoyens à leurs cause.[22]
- Signer des accords commerciaux.[22]
- Diriger des actifs.[2]
- Les Maires sont capables d'allouer des fonds de la trésorerie pour engager des Mercenaires PNJs pour défendre leurs Nœuds pendant des Sièges de Nœuds.[35][2]
- Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Nœud ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[36]
- Ces quêtes peuvent être utilisées pour amener des Matériaux afin de combattre l'Atrophie de Nœud.[36]
Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[2]
Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[39] – Steven Sharif
Les Guildes ne contrôles pas les Nœuds.[40][41] Les Chefs de guildes (Rois et Reines) peuvent devenir des Maires de nœud.[9]
- Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[2]
- Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[2]
- Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[2]
Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[2]
Node policies
Node policies affect a variety of node functions, such as taxes and fees, building and zone buffs, and node-to-node reputation activities, such as trade agreements, and node wars.[19][42]
- Maires propose node policies that are voted on by citizens within a 24-hour or shorter time period.[19][42][43][44]
- Policies are voted in if the majority of voters approve of them.[45]
- Mayors can utilize their available mandates to bypass policy votes.[19][42][46]
- Mayors may also be able to take emergency actions depending on certain predicates that get met. This might allow them to reduce the voting threshold or voting time for policies.[45][43]
- There are a limited number of policy slots available to be proposed.[19][42] Some policies occupy multiple slots.[43]
- Node policies that are deployed will provide benefits to various aspects of the node, its citizens, its ZI, its vassals (in some cases), specific buildings, and to its mayor.[45][43]
- Certain policies may affect the visual appearance of the node.[47]
- Some of the benefits you can receive by being a vassal of a certain parent is access to a policy that your node not might not normally have access to; and in fact you can also unlock an additional policy slot based on certain conditions that the parent or Sovereign node may have access to in their reliquary, or in their achievement systems, or in policies that they've elected. Some policies occupy multiple slots and it's almost like a card structure. You have each of these policies that live on a card and you get to select that card- throw it into the slot it goes out to the citizens to vote on within the 24-hour or sometimes shorter period. The mayor has emergency actions they can take right depending on certain predicates that get met and if an emergency action occurs they may be able to spend their influence as mayor within their term to set up a policy for a vote within an hour's period of time; and citizens in that way they can sneak it through a bit.[43] – Steven Sharif
Policies are unlocked by various conditions within a node.[19][42][43][44]
- Node level.[19][42]
- Node type.[19][42]
- Dominant node race.[19][42][43]
- Building choices.[19][42][43]
- Location of the node.[19][42]
- Evénements, such as node wars and node sieges.[45][19][42]
- Node happiness.[19][42][48][49]
- Succès based on the completion of story arcs.[43]
- Bosses d'extérieur that are defeated.[43]
- Citoyens de nœud gained (or lost).[43]
- Logement de noeud foreclosed upon.[43]
- There's a lot of different things that policies can influence; and policies exist within certain denominations. You have some policies that might be reflective of the culture that the node is representing; and you get access to those cultural policies. You have some policies that might become available because you've constructed a certain building type and now you've attracted a guild of NPCs that are weapons smiths. You might have some policies that are social organizations representative- you only get to build one social organization or Temple: which religion does the node follow. All of these are customization points that the city gets to choose and now you as a citizen get to identify the city that best aligns with your progression within the game and your game style and gameplay.[43] – Steven Sharif
Agencement et style des nœuds
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[53]
- L'Emplacement du nœud.[53]
- Les types de noeuds.[53]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[53][54]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[55][54]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[39]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[53]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[53] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[39] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[56]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[56] – Steven Sharif
Cultural influences
Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[57][58][52]
- Apparences d'équipements of certain armor sets is influenced by the player's race.[57]
- Agencement et style des nœuds is influenced by the race that contributes the most to that node.[57]
- There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[56] – Steven Sharif
Bâtiments constructible de nœud
Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[61][62][63]
Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[64] – Steven Sharif
Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[61]
Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[61]
Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[61]
Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[61]
Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[62]
NPC racial interaction
Les PNJs vont réagir différemment aux différentes balises d'un personnage.[65]
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[52] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[67]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[67]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![68] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[52]
Guerres de Nœud
Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[22]
- Cela activera le mode JcJ des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs Alliances, et les considère comme des combattants.[69]
- Les Quêtes provenant des Organisations sociales seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.[69]
- Les Nœuds Vassaux peuvent pas déclarer des Guerres de Nœud à leurs nœuds parent ou à leurs vassaux.[12]
Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[70] – Steven Sharif
Node politics
Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[71]
- Le seul moyen de retirer un maire du pouvoir avant la fin de son mandat est à travers un siège de nœud sur le Nœud.[72]
Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[72] – Steven Sharif
Trade agreements
Maires can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[32][30][22]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[32]
- Mayoral caravans may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[32][30]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[19][42]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[73] – Steven Sharif
Routes commerciales
Routes commerciales in Ashes of Creation refer to.
- Roads for the transit goods via the caravan system.[75]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[75]
- Economic relationships between nodes established by Maires or node citizens.[74][30]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[74][30]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[74] – Steven Sharif
Taxation
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[27]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[79]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[80]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[81]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[81]
Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[82]
- Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[79]
Visuels
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Entrevue, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7
- ↑ 10.0 10.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Entrevue, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ 14.0 14.1 Direct, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ 18.0 18.1 Entrevue, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ 19.00 19.01 19.02 19.03 19.04 19.05 19.06 19.07 19.08 19.09 19.10 19.11 19.12 19.13 19.14 19.15 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Direct, 2023-08-31 (24:54).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 City hall.
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Direct, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 25.0 25.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Vidéo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 31.0 31.1 Vidéo, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Direct, 2023-08-31 (2:10:23).
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- ↑ Direct, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 36.0 36.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:04:05).
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- ↑ Direct, 2017-05-19 (36:05).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (36:09).
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- ↑ 42.00 42.01 42.02 42.03 42.04 42.05 42.06 42.07 42.08 42.09 42.10 42.11 42.12 42.13 Direct, 2023-08-31 (44:21).
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- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2023-08-31 (47:43).
- ↑ Direct, 2023-08-31 (31:44).
- ↑ Direct, 2023-08-31 (49:13).
- ↑ 48.0 48.1 Direct, 2023-04-07 (1:19:41).
- ↑ 49.0 49.1 Direct, 2022-08-26 (1:17:04).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 54.0 54.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 Direct, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 58.0 58.1 Entrevue, 2021-02-07 (33:00).
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- ↑ Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
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- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
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- ↑ Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 67.0 67.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 69.0 69.1 Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
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