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Racial influences
Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[2][3][4]
- Apparences d'équipements of certain armor sets is influenced by the player's race.[2]
- Agencement et style des nœuds is influenced by the race that contributes the most to that node.[2]
- There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[5] – Steven Sharif
NPC racial interaction
Les PNJs vont réagir différemment aux différentes balises d'un personnage.[6]
NPC languages
The race of a NPC influences its language and nomenclature in terms of its dialogue tree.[2]
Artistic influences
- L'architecture Aeléenne est inspirée de la France médiévale.[7]
- Les Dünir ont une influence culturelle nordique.[8]
Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[9]
Les Niküa ont une influence polynésienne.[9]
- Les Py'Rai possèdent une influence amérindienne navajo.[9] L'architecture Py'Rai présente une inspiration forestière.[10]
- L'architecture Pyrian a une influence gréco-romaine.[11]
Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[12]
En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[13] – Steven Sharif
Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[7] – Steven Sharif
Racial weapons and armor
Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la race, Mais les armures prendront une apparence raciale.[15][16]
- L'apparence raciale des équipements se concentre sur l'armure, pas sur les armes.[17]
La personnalisation des équipements par race se concentre vraiment sur les sets d'armure et non les armes. Les armes seront, concernant les models, plutôt identiques entre les races.[17] – Steven Sharif
Disons que vous avez le set de l'Aigle ou quelque chose du genre, bon: l'Aigle a son image, il a un design thématique qui inclura des raccords à l'armure. Cela inclura une palette de couleurs et un thème. Il aura des aspects le définissant comme set de l'Aigle. Quand un elfe porte le set de l'Aigle ou quand un Orc le porte, vous avez là évidement deux cultures différentes; et vous ne voulez pas écraser cette culture en assignant un de facto 'ceci est le set de l'Aigle et voilà à quoi il ressemble pour tout le monde'. Ce qu'on veut c'est que ce soit l'influence culturelle qui donne le style au set.[17] – Steven Sharif
- L'apparence raciale de chaque sets d'armures est lié au modèle du personnage de cette race.[18]
Quand vous dites, comment faire si je suis un Orc mais que je veux ressembler à un Elfe et je veux que mon set de l'Aigle soit la version Elfe ? Le problème commence par le fait que les Orcs ont un model organique différent des Elfes. Vous savez, leur corps sont différents. Donc au niveau de l'augmentation du projet, c'est une chose que d'ajouter différentes influences culturelles appliquées aux armures; s'en est une autre d'adapter chaque influence dans une matrice qui peut être portée par n'importe quoi. Du point de vue du projet, c'est une tache très difficile à aborder pour l'artiste du personnage. Donc à la place ce qu'on a fait est, dans le but de faciliter la variété culturelle entre les races mais aussi de permettre le partages des biens comme les sets d'armures, de donner différentes représentations aux sets d'armures pour chaque race.[18] – Steven Sharif
Agencement et style des nœuds
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[21]
- L'Emplacement du nœud.[21]
- Les types de noeuds.[21]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[21][22]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[23][22]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[24]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[21]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[21] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[24] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[5]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[5] – Steven Sharif
Quêtes raciales
Les Quêtes peuvent être basées sur la race d'un personnage.[6]
Différentes quêtes peuvent être en relation avec la culture qui aura contribué le plus dans un Nœud. Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur aux quêtes.[6]
Il pourrait même exister différents répertoires de quêtes qui existent pour des races spécifiques, et même si vous partagez une quête pour tuer un boss, si vous êtes humain et que je suis un elfe, j'aurais un arc narratif différent qui me dirigera potentiellement dans une direction différente de la vôtre, même si on a pris exactement la même quête ; et cela peut être en rapport avec la culture qui aura contribué le plus dans un nœud déverrouillant différents arcs pour les cultures qui partagent la culture principale d'un nœud - Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur dans une direction différente pour ne pas donner la sensation que tout est préfabriqué.[6] – Steven Sharif
La race est importante car les histoires ont des chemins qui sont également influencés par la culture qui aura contribué le plus dans un nœud... Si vous êtes un Niküa et que vous vous trouvez dans un nœud Niküa qui est principalement composés de Niküa, vous obtiendrez certains services et/ou compétences en tant que membre de la race Niküa auxquels les autres races n'auront pas forcément accès... Ils auront peut-être des suites de quêtes alternatives, mais ils n'auront pas les quêtes spécifiques. Pour ce qui est des quêtes spécifiques aux Niküa elles seront en rapport à la méta-narration qui sera présente dans le monde et elles commenceront à diriger une partie de cette méta-narration ; et ça sera bénéfique pour votre race car ça débloquera certains contenus pour votre race que d'autres races n'ont pas encore débloqués. Donc il y a une forme de motivation présente pour progresser de cette manière pour atténuer le progrès d'une race dominante.[5] – Steven Sharif
Les Quêtes qui sont spécifiques aux Races, Titres, ou aux Guildes composeront sans doute moins de 10% du total de quêtes. 90% des quêtes devront être partageables par tout le monde.[25]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Direct, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 3.0 3.1 Entrevue, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ 4.0 4.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ 7.0 7.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (1:04:27).
- ↑ Direct, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 18.0 18.1 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 22.0 22.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:13:23).