Agencement et style des nœuds
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[5]
- L'Emplacement du nœud.[5]
- Les types de noeuds.[5]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[5][6]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[7][6]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[8]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[5]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[5] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[8] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[9]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[9] – Steven Sharif
Bâtiments de Nœuds
Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[12][13][14]
Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[15] – Steven Sharif
Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[12]
Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[12]
Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[12]
Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[12]
Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[13]
Bâtiment de Nœud unique
Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[17]
Node building destruction
Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[20][21]
- Un événements réalisés par les PNJ's qui peuvent être une dû aux arcs d'histoire ou à l'atrophie des nœuds.[20]
- Par un siège de noeud et une guerre de noeud.[20]
- Les attaquants peuvent ne pas être capables de détruire un noeud pendant un siège de noeud. Au lieu de cela, ils peuvent mener des attaques de précision pour désactiver des bâtiments spécifiques au sein du nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des engins de siège et/ou des bombes.[19]
- Par des évènements aléatoires tel que des tornades ou des ouragans.[20]
Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[21]
- Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[20][21][22]
- Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[21][22]
- Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[23]
Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[20]
- Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[20]
- Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[20] – Steven Sharif
- Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[24][21][25][26]
- Une habitation de joueur détruite lors d'un siège de nœud ne peut plus être vendue.[27] Les meubles et les décorations sont conservés et peuvent être replacés ultérieurement.[27][28][29]
Développement des habitations statiques
Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[30][31]
- L'étape Village propose de petits types de logements.[30]
- L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[30]
- L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[30]
- L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[30]
Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[32] – Steven Sharif
Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[31]
- Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[31]
Redéveloppement de nœud
Un Nœud qui a été assiégé avec succès peut se développer différemment dû aux influences suivantes :[33]
- Une race différente devient le contributeur principal.
- Des éléments de design déterminés par un Gouvernement de Nœud différent.
- Des réactions et des interactions avec d'autres nœuds dans le monde.
Artistic style
Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[34]
- Tous les éléments artistiques de Ashes of Creation Apocalypse battle royale ont été réalisé par Intrepid Studios.[35]
On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[34] – Steven Sharif
Artistic influences
- L'architecture Aeléenne est inspirée de la France médiévale.[36]
- Les Dünir ont une influence culturelle nordique.[37]
Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[38]
Les Niküa ont une influence polynésienne.[38]
- Les Py'Rai possèdent une influence amérindienne navajo.[38] L'architecture Py'Rai présente une inspiration forestière.[39]
- L'architecture Pyrian a une influence gréco-romaine.[40]
Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[41]
En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[42] – Steven Sharif
Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[36] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Direct, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Direct, 2019-10-31 (36:20).
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- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
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- ↑ 22.0 22.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
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- ↑ 27.0 27.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
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- ↑ 31.0 31.1 31.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-24 (52:39).
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- ↑ 38.0 38.1 38.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:03:21).
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- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (1:04:27).