Architecture

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L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[1]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[1]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[2]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[3]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[4]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[5]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[5]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[8]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[9]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[9]Steven Sharif

Bâtiments de Nœuds

Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[12][13][14]


Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[15]Steven Sharif

Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[12]

Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[12]

Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[12]

Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[12]

Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[13]

Bâtiment de Nœud unique

Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[17]

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[19][20]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[21]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[22]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[23]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[23]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[23]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[24]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[24]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[25]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[24]Jeffrey Bard

Artistic style

Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[26]

On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[26]Steven Sharif

Artistic influences

Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[30]

Les Niküa ont une influence polynésienne.[30]

Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[33]

En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[34]Steven Sharif

Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[28]Steven Sharif

Gallery

Voir également

Les références