Différences entre les versions de « Character »

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Add section)
Ligne 32 : Ligne 32 :
  
 
{{Character naming}}
 
{{Character naming}}
 +
 +
=== Name reservation availability ===
 +
 +
{{Name reservation availability}}
  
 
=== Guild name ===
 
=== Guild name ===

Version du 8 août 2018 à 21:46

Character page

La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[2]

  • L’apparence du personnage.[2]
  • Les succès et les server firsts.[2]
  • Les informations sur la classe du personnage.[2]
  • L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[3][4]
  • Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[4]

Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[4]Steven Sharif

La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[3]

Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[3]Steven Sharif

Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[2]

Metrics

Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[5]

  • Number of successful siege defenses.[5]
  • Number of successful siege assaults.[5]
  • Number of JcJ kills.[6][5]
  • Number of JcJ deaths.[6]
  • Raid participation points.[5]
  • Number of firsts.[5]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[5]Steven Sharif

Mobile/web application

Template:Mobile/web interface

Character appearance

Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[9]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[10] et par les salons/barbershops.[11]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[12]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[13]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[14]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[15]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[16]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[17]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[9]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[9]
  • Modifier les traits du visage.[9]
  • Modifier la structure osseuse.[9]
  • Modifier la taille.[9]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[18]
  • Modifier la morphologie.[9]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[9]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[19]

  • La hauteur des sourcils.[19]
  • Ajuster le menton.[19]
  • Modifier les cheveux.[19]
  • Modifier la pilosité faciale.[20]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[9]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[9]
  • La morphologie.[19]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[18]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[21]

Créateur de personnages

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[22]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[23]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[24]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[25]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[26]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[27]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[23][28]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[26]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[32]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[32]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[22][21]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[22]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[33][34]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[35]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[36]
  • Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[37]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[36]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[38]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[39]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[39]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[40]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[41]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[42][43]

Early access

Template:Character creator early access

Early access character limits

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[44]

  • Allow testing of different builds as needed.[44]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[44]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[45]

Nom de personnage

Les personnages auront un prénom ainsi qu'un patronyme (nom de famille) facultatif.[46]

  • La longueur minimale pour le nom d'un personnage sera de trois caractères.[47]

Les noms du personnage apparaîtront sur la feuille de personnage et en option sur la page web de personnage.[48]

  • Dans le jeu, le nom du personnage est affiché au-dessus de sa tête. Cela peut être le prénom ou bien le patronyme.[48]

Name reservation availability

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Name reservations were slated to begin during Alpha-1.[49]

Guild name

Name of Guild displayed next to character name.[50]

Character birthday rewards

Personnages will receive rewards on their in-game birthday.[51]

  • Daily rewards are not currently on the roadmap.

Daily login rewards or something we really have to think about in terms of what we want to offer... We want the game itself to offer enough reward to log in daily rather than trying to make it an explicit like gamified reward.[51]Jeffrey Bard

Alts

Il n'y a pas particulièrement de barrières aux alts.[52] L'équipement pourra être transféré entre les personnages.[53]

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[54]

Character limits

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[44]

  • Allow testing of different builds as needed.[44]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[44]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[45]

Player to player trading

Il y aura du commerce entre joueurs dans Ashes of Creation.[57][58]

Q : Ashes of Creation aura-t-il du commerce entre les joueurs ? Y'aura-t-il quelque chose qui m'empêchera de donner de l'argent à un ami qui est nouveau dans le jeu, pour l'aider à se lancer rapidement ?
R: Rien ne vous empêchera de faire ça.[57]Steven Sharif

Gestion de compte

Ashes of Creation web site design preview (WIP).[59]

La page de gestion de compte permet d'assigner ou de réassigner les objets provenant du crowdfunding à un personnage:[60]

Un joueur a le droit de posséder plusieurs comptes à condition de respecter les règles concernant le multi-boxing.[63]

Equipement

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[65]

Gear sets

Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en tissu Kaelar de tier 1 (niveau 10) au début de l'Alpha-1.[66]

Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[67][68]

  • Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[67][68]
  • Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[67][68]
    • Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[69]
    • Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[70]
    • Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[68]
  • Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[68]
  • Il y aura des builds viables sans sets.[70]
  • L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[71]

Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[72]

Apparences d'équipements

Rendu 3D de l'armure de plaque féminine dans l'Alpha-1.[73]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[73]Steven Sharif

L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[74][75]

  • Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[76]
  • L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[75]

Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[74]Jeffrey Bard

Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[74]Steven Sharif

L'armure prendra une apparence raciale.[77]

  • Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[78]

Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[79][80]

L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[81]

  • Les cheveux seront probablement masqués si l'affichage du casque est activé.[82]

Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[83]

Les armes peuvent être rengainées.[84]

Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[85][86]

Items on back and belt

Emplacements de sac à dos .[87]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[88]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[89]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [89] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[90][91][92] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[93]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[87]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[93]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[90][93]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[92]Jeffrey Bard

Artwork

Voir également

Template:References

  1. Direct, 2018-02-09 (7:31).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Direct, 17 Novembre 2017 (13:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevue, 8 Août 2018 (28:50).
  4. 4.0 4.1 4.2 Entrevue, 24 Août 2018 (6:30).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
  6. 6.0 6.1 steven-pvp-metrics.png
  7. Direct, 2017-10-16 (15:18).
  8. 8.0 8.1 Ashes of Creation - The visuals.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Direct, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  10. Direct, 2017-05-08 (47:35).
  11. Direct, 2017-05-15 (51:19).
  12. Direct, 2017-06-30 (11:21).
  13. Direct, 2017-06-30 (10:04).
  14. Direct, 2017-06-30 (10:27).
  15. Direct, 2017-06-30 (12:39).
  16. Lollis.jpg
  17. Direct, 2017-06-30 (13:13).
  18. 18.0 18.1 Direct, 2017-05-24 (48:45).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Direct, 2017-05-22 (54:32).
  20. beards.jpg
  21. 21.0 21.1 Direct, 2017-05-24 (28:22).
  22. 22.0 22.1 22.2 Vidéo, 2022-03-31 (34:16).
  23. 23.0 23.1 23.2 Vidéo, 2022-03-31 (18:47).
  24. Vidéo, 2022-03-31 (19:14).
  25. Vidéo, 2022-03-31 (0:00).
  26. 26.0 26.1 steven-cc-metahuman.png
  27. vaknar-cc-options.png
  28. 28.0 28.1 Direct, 2017-06-30 (09:43).
  29. Direct, 2017-05-08 (48:49).
  30. Vidéo, 2022-03-31 (29:14).
  31. Vidéo, 2022-03-31 (16:23).
  32. 32.0 32.1 Direct, 2022-04-29 (5:05).
  33. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  34. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  35. Direct, 2022-01-28 (39:30).
  36. 36.0 36.1 Direct, 2022-03-31 (56:40).
  37. Direct, 2024-03-29 (1:54:44).
  38. Direct, 2022-03-31 (4:57).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2022-03-31 (58:47).
  40. Direct, 2022-03-31 (59:36).
  41. Direct, 2022-03-31 (1:01:08).
  42. Direct, 2020-07-25 (1:11:52).
  43. character creator BDO.png
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Direct, 2017-05-24 (57:00).
  45. 45.0 45.1 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  46. Direct, 2017-05-08 (48:39).
  47. Direct, 2017-10-31 (48:39).
  48. 48.0 48.1 Entrevue, 2018-05-11 (2:45).
  49. Newsletter, 2018-08-7
  50. Direct, 2017-05-22 (51:00).
  51. 51.0 51.1 Direct, 2017-05-30 (9:34).
  52. Direct, 2017-05-15 (18:25).
  53. Direct, 2017-05-15 (19:15).
  54. Npc vending.jpg
  55. Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  56. Direct, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  57. 57.0 57.1 Direct, 2017-05-15 (10:32).
  58. Direct, 2018-01-18 (46:56).
  59. Direct, 2021-01-29 (46:48).
  60. Kickstarter item application.jpg
  61. kickstarter mounts.png
  62. Direct, 2017-05-26 (18:10).
  63. Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
  64. Direct, 2020-01-30 (25:39).
  65. Direct, 2017-07-28 (24:54).
  66. Direct, 2020-11-30 (48:39).
  67. 67.0 67.1 67.2 Direct, 2020-11-30 (54:29).
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 Direct, 2017-11-17 (22:33).
  69. Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
  70. 70.0 70.1 Direct, 2017-11-17 (56:07).
  71. Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  72. 72.0 72.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
  73. 73.0 73.1 Direct, 2020-05-29 (50:20).
  74. 74.0 74.1 74.2 Direct, 2017-05-26 (19:51).
  75. 75.0 75.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  76. oversized.jpg
  77. Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  78. margaret-gear-appearance.png
  79. Direct, 2017-07-18 (54:56).
  80. Direct, 2017-07-28 (9:47).
  81. helmet.jpg
  82. Direct, 2020-10-30 (1:13:22).
  83. Sparkly.jpg
  84. Direct, 2017-09-03 (48:56).
  85. Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
  86. Direct, 2017-05-24 (24:19).
  87. 87.0 87.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:13).
  88. Direct, 2020-01-30 (49:08).
  89. 89.0 89.1 Direct, 2021-06-25 (21:56).
  90. 90.0 90.1 90.2 90.3 90.4 90.5 belt items.jpg
  91. 91.0 91.1 stevenclarification.png
  92. 92.0 92.1 Direct, 2018-06-04 (19:48).
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 93.4 93.5 93.6 93.7 weaponslots.png