Niküa

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Les Niküa sont une race jouable des Nains de Dünzenkell dans Ashes of Creation.[4]

Famille. Liberté. Courage. Là où les Dünir virent les montagnes comme un foyer, les Niküa virent une prison. Comment pourraient-ils accomplir la grande quête dans une caverne ? Le savoir-faire de leurs frères ne leur échappe pas cependant ; ils sont de bien trop habiles artisans. Plutôt que des bijoux pour les nobles, les Niküa considèrent l'artisanat comme un droit de passage et une promotion pour la famille. Ferez-vous progresser votre peuple depuis les montagnes de vos ancêtres ?

Appearance

La pilosité faciale est une caractéristique des Dünirs, pas des Niküas.[5]

Les barbes des Naines ne correspondront pas à celles des Nains. Il s'agira davantage d'une option tressée qui n'est pas aussi volumineuse.[5]

Les développeurs ont écouté les retours de l’Alpha-1 et vont modifier le design des Nains Dünirs afin qu’ils aient une apparence fantastique robuste plus traditionnelle.[6]

  • Les Nains montrés lors de l’Alpha-1 seront plus similaires aux Niküas.[6]

Artistic influence

Les Niküa ont une influence polynésienne.[7]

Dünzenkell Dwarves

Les Nains Dünzenkell sont divisés en deux races: Dünir et Niküa.[4]

Au plus profond des montagnes de Verra, la légende parle d'une forge créée par les dieux, de laquelle tous les nains sont originaires. Imaginée comme étant la première des quatre races majeurs créées, on raconte que les nains sont arrivés sur le continent à bord de bateaux fait de pierres et d'acier. Les forgerons et artisans nains se trouvent aux quatre coins de Verra. Le centre de la race Naine est la nation de Dünzenkell, se trouvant profondément dans les montagnes du nord. La société naine a tendance à être principalement matriarcale et les clans sont sous le contrôle des plus anciennes matriarches. Les Nains sont liés les uns aux autres par des alliances forgées entre les guildes familiales. L'enfant Nain est marqué très jeune avec le sceau de sa guilde. Certains nains bannis de Dünzenkell ou ayant choisis de prendre la route seuls auront généralement leur sceau effacé par le feu.[8]Steven Sharif

La nation de Dünzenkell, enfui profondément dans les montagnes de Verra est la plus ancienne nation du monde. Les Dünzenkell sont connus par bien des noms au fil des ages, mais seulement un nom fut accordé à la plus haute montagne dans laquelle leur capitale se tient depuis les balbutiement de l'histoire: Dün. Les Nains de Dünzenkell règnent au travers d'un conseil de guildes. Une famille royale est choisie une fois tous les 200 ans par ce conseil pour régner. Actuellement le droit de régner incombe au roi Grimlay. Cela fait presque 400 ans depuis que le roi a mené les Dünzenkell. traditionnellement ce rôle incombe à la matriarche de la famille. Des expéditions sont régulièrement envoyée dans l'Underrealm depuis Dün; et nombreux sont ceux qui pense que c'est là que se trouve la source des secrets entourant les Nains et leur réussite dans la maitrise de l'artisanat. Une magie innommable existe dans les profondeurs de Verra. Sa source inconnue de beaucoup. Dünzenkell a pourtant longtemps bénéficié de cette source. Elle a nourrie les expansions des royaumes nains partout dans les montagnes du Nord.[9]Steven Sharif

Visuels

Voir également

Les références