Boucliers

De Ashes of Creation Wiki
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Boucliers are a type of weapon in Ashes of Creation.[2]

  • Shields in the MMORPG grant a static defense/damage mitigation value.[3]
  • Shields may also offer additional value/block chances on a directional basis.[3]
  • Boucliers cannot be dual wielded.[4][5]

List of shields

info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.
Item Icon Source Rarity Level requirement Set
Carphin Shield ShieldIcon.png Drop Carphin
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Crafted items Epic 15
Dented Shield ShieldIcon.png Vendor Poor 2 Dented
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Crafted items Rare Eldritch
Kite Shield Kite Shield Icon.png Common
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Crafted items Rare Lava Forged
Lorica Vindicta Shield LoricaVindictaShieldIcon.png Drop Common Lorica Vindicta
Shield of Briarhome Crafted items Briarhome
Sons of Fortune Shield Sons of Fortune Shield Icon.png Rare 10 Sons of Fortune
Tower Shield TowerShieldIcon.png Drop Rare

Shield abilities

Skill Icon Origin Description
Absorption Field Absorption Field.png Tank A field of absorption.[6]
Aegis Aegis New Icon.png Tank Instantly dispels all negative effects on the caster, then creates a protective dome behind the tank for 15 seconds, transferring 50% of all damage received by targets within the area to the tank instead. All targets within the cone also receive increased status effect resistance for the duration.[7]
Barrier Barrier.png Cleric Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[8][9]
Bulwark Bulwark Icon.jpg Tank Bash enemies in front of you twice. The second attack temporarily increases block chance. You must have a shield equipped to block.[10][11][12][13]
Shell Shield.png Mage Create a protective magical shell[14] around yourself that absorbs a large amount of damage before breaking.[15][16]

Shield cosmetics

Gear slots

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[18]

Blocage actif

Le bouclier Paladin's Might dans Ashes of Creation Apocalypse posséde sa propre hitbox et point de vie (PV). Il peut bloquer les projectiles.[2]

  • Les développeurs n'ont pas encore décidé si le blocage actif sera intégré dans le MMO. Ils se dirigent pour le moment vers un système plus traditionnel basé sur la mitigation de dégâts à l'aide de buff mais tout en considérant l’interaction entre le positionnement du blocage avec un blocage passif provenant du système de stat en cascande

Dans APOC quand nous avions la posture active du bouclier- cela était un blocage actif du bouclier basé sur un système de combat d'action; et quand nous avons collecté les données du concept sur son efficacité et sa précision durant son utilisation par les joueurs, nous avons remarquées que cela n'était pas très élevés; et c'est préoccupant au moins quant à la mise en place d'un blocage par bouclier exclusivement actif par opposition à l'activation d'un buff qui donne un pourcentage de blocage universel aux dommages reçues- et en lien avec les stats- c'est vraiment quelque chose sur laquelle on tente d'intégrer dans le système de combat hybride[19]Steven Sharif

C'est quelque chose dont nous réfléchissons de manière récurrente et que nous testons activement dans notre système hybride et vous nous connaissez quand il s'agit de quelque chose que nous prenons en considération. Bien sûr nous voulons une partie action qui puisse interagir avec le système de stat par cascade; et vous savez que ça sonne comme un oxymore d'un point de vue action et ciblé, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Il peut y avoir une partie action- par exemple si vous utilisez votre posture de bouclier et que vous interceptez correctement un projectile ou une compétence provenant d'un arc frontal, vous allez mitiger 80% des dégâts ou appliquer 80% de la défense physique du bouclier; et s'il provient d'une zone en dehors de cet arc frontal vous allez avoir un bonus moins élevé; et c'est essentiellement ce qui se passerait si l'on prenait en compte par exemple la valeur de la défense physique de votre bouclier, vous l'appliquez comme un facteur de mitigation des dégâts reçus, mais en plus vous ajoutez les stats en cascade à ce système responsable de la mitigation des dégâts du bouclier ou du taux de blocage; et peut-être vous savez que la compétence principal indique 80% de mitigation des dégâts provenant d'un arc frontal qui peut atteindre 87% grâce à vos stats essentiellement; et si cela n'est pas dans cet arc frontal, alors il s'abaissera à une valeur de 50% d'efficacité- voire 40% ou quelque chose comme ça. Donc ça vous donne une idée de qu'est ce qui est utilisé pour déterminer ces compétences et comment ils intéragissent d'un point de vue action.[19]Steven Sharif

Visuels

Voir également

Les références