Entrepôts

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Entrepôts are default service buildings that come pre-built with nodes. Their function is to provide storage points within nodes.[2][3][4][5][6][7]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Unloading cargo

Alpha-2 Unpack Crate UI.[25]

That timer scales with how the node progresses. That's actually an extremely fast unpacking time, but typically it's going to be on the scale of days.[25]John Collins

Materials crates that are transported by caravans (or merchant ships) may be unloaded into a node's warehouse.[25]

That throttle of timing out the unloading of materials and supplies is intended to mitigate the impact on the local economy that transiting materials has within the world. Right now that's a runway, which means that through certain decisions that a node makes, whether it be upgrades or policies, they can reduce that amount of time significantly; and by creating a differential or a disparity of the amount that days would represent, versus hours, you can have the nodes that select those types of upgrades and policies really become the epicenter of trade within a particular region.[26]Steven Sharif
  • Cargo stays on the caravan (or ship) until it is unloaded.[27]

Stockage

Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[28][4][29]

Player housing storage

Coffres are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[32][33][34]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Requisition agents

Buy order fulfillment work-in-progress UI.[1]

Requisition agents are PNJs that enable players to fulfill buy orders.[1]

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[39]

Mailing items

Les objets et les ressources ne pourront pas être envoyées par courrier par les joueurs.[40][41]

Les achats autres que les matériaux et les ressources provenant des maisons de ventes seront envoyées par courrier à l'acheteur.[42]

Player inventory

Les limites d'inventaire personnel[44][45] sont liées à un sac à dos.[46] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[47][48]

  • Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[49]
  • Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[50]
    • En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[51]

La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[51]

  • L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[51][52]
  • L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[51]

Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[47]

  • La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[47]

Visuels

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Vidéo, 2023-08-31 (25:00).
  2. Blog: Development Update with Village Node.
  3. Direct, 2023-08-31 (50:25).
  4. 4.0 4.1 Entrevue, 2018-12-06 (20:30).
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  6. 6.0 6.1 6.2 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  8. steven-cargo.png
  9. Direct, 2023-10-31 (1:08:57).
  10. steven-completed-items2.png
  11. steven-completed-items.png
  12. Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
  13. 13.0 13.1 steven-siege-warehouses.png
  14. Direct, 2020-10-30 (1:03:52).
  15. Entrevue, 2020-07-19 (41:32).
  16. Entrevue, 2023-07-09 (1:36:24).
  17. Direct, 2022-10-14 (52:31).
  18. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  19. siege spoils.png
  20. 20.0 20.1 Direct, 2020-10-30 (1:04:59).
  21. 21.0 21.1 Direct, 2023-02-24 (1:12:24).
  22. 22.0 22.1 Direct, 2022-10-28 (24:28).
  23. 23.0 23.1 Direct, 2021-04-30 (1:14:49).
  24. 24.0 24.1 personal caravan launch points.png
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Vidéo, 2024-01-31 (32:03).
  26. 26.0 26.1 Direct, 2024-01-31 (1:10:33).
  27. Vidéo, 2024-01-31 (31:05).
  28. 28.0 28.1 Vidéo, 2023-06-30 (19:20).
  29. Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  30. Direct, 2023-06-30 (18:45).
  31. 31.0 31.1 Direct, 2021-06-25 (22:34).
  32. 32.0 32.1 32.2 Direct, 2021-07-30 (1:14:33).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  34. Direct, 2018-08-17 (10:54).
  35. Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
  36. 36.0 36.1 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  37. 37.0 37.1 Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  38. steven-personal-storage-access.png
  39. Npc vending.jpg
  40. Vidéo, 2018-09-06 (3:53).
  41. Direct, 2018-07-09 (50:16).
  42. steven-ah-purchases.png
  43. Direct, 2020-07-31 (1:17:45).
  44. Direct, 2017-05-15 (45:19).
  45. Direct, 2017-04-27 (6:11).
  46. inventory backpack.png
  47. 47.0 47.1 47.2 Direct, 2020-05-29 (1:27:18).
  48. carrying capacity.png
  49. Direct, 2017-07-18 (44:57).
  50. Direct, 2017-05-22 (40:41).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Direct, 2020-07-25 (1:14:13).
  52. Know Your Nodes: Economic Node Type.