Animal husbandry
L'élevage est une des professions de la branche Traitement des classes artisanes.[6][7]
- Les animaux domptés peuvent être accouplés entre eux afin de découvrir de nouvelles variantes et des espèces moins connues avec des pouvoirs et capacités nouvelles.[6][8]
- Les montures, comme les chevaux par exemple sont parmi les premiers animaux accessibles via la profession d'éleveur.[8]
- Les écuries sont des bâtiments de propriétée libres utilisés pour croiser des animaux au sein du métier d'éleveur.[9][10]
- L'éleveur sera un métier d'exploration .[11]
De nombreux animaux qui peuvent être apprivoisés et élevés grâce au métier d'éleveur peuvent être trouvés dans des troupeaux à travers les terres de Verra. Ces troupeaux représentent une ressource récoltable, en quelque sorte, que les maîtres de la profession d'éleveur peuvent ensuite utiliser pour découvrir des variantes d'espèces moins connues avec des pouvoirs et des capacités jamais révélés. Les montures jouent un rôle important dans Ashes of Creation, et des animaux comme le cheval sont une première porte d'entrée vers les possibilités illimitées qui attendent ceux qui sont qualifiés dans les arts de l'élevage.[8]
Taming
La Chasse est une des professions de collectes dans Ashes of Creation (elle inclue notamment le domptage)[13].[14][6][8]
- Les animaux peuvent être trouvés en troupeaux à travers les terres de Verra sous forme de resources récoltables.[8]
- Les lignés génétiques réagissent aux type de monture ou creature ayant été capturée ou domptée.[11]
- Des aptitudes de combat peuvent être nécessaires pour dompter les bêtes sauvages. (il serait recommendé de pouvoir se défendre pour éviter de se faire manger par la proie ♥)[15]
- La localisation géographique peut être pertinente pour la création de certains types de races.[6]
L'un des principaux éléments de l'élevage des animaux sera l'apprivoisement. Nous parlons de notre système d'artisanat et vous savez qu'il existe trois branches principales : la collecte, le traitement et la fabrication. Bien entendu, je tiens à préciser que tout ce que je dis ici est susceptible d'être modifié, mais cela étant dit, le domptage est l'une des professions de collecte que les joueurs pourront utiliser pour localiser, capturer et apprivoiser les créatures sauvages de Verra. Les créatures apprivoisées peuvent ensuite être dressées et affinées grâce à la profession d'éleveur d'animaux.[6] – Steven Sharif
Breeding mechanics
Animal husbandry will have discoverable blends of breeding.[6][18]
- Pets, Montures, Livestock, and Beasts of burden can be captured and tamed to breed the best version of that species.[6][19]
- Geographical location may be relevant for the creation of certain types of breeds.[6]
- Creatures will have a wide variety of traits and characteristics, strengths and weaknesses, within their species. The best version of a species will need to be blended from creatures from many places across Verra... For example, the best horse would need speed from desert horses, the coat and the health from tundra steeds, and the size and strength of ones that might be in the riverlands.[6] – Steven Sharif
- Royal mounts (such as Dragons) are dropped as eggs that can be cultivated by Animal husbandry artisans with a high enough stable upgrade on their freehold.[20]
- These mounts are not breedable.[21]
- Mounts that are bred through animal husbandry may be sold at auction.[22]
- There will be a cap on the number of times an animal can be bred. This is defined by the type, quality, and purpose of the animal.[23]
Once an animal is born, there are stages of development to raise that animal from birth to adulthood. Animal husbandry practitioners will be able to specialise their focus into raising and training creatures to maximise the quality of the creature in adulthood.[6][24]
- Youngling stage: For mammals this relates to baby animals. For lizards (reptiles) this is an egg stage.[24]
Once these creatures are actually born there is an element of raising the creature. So animals need to be raised from birth to adulthood and trained for the intended purposes, either as a mount, a pet, a beast of burden, or livestock. Animal husbandry feeds a lot of these different aspects; and you'll be able to specialize your focus as an 'animal husbandrist', if that's a word, to one of those particular ends. Players have a multitude of activities to perform like feeding, cleaning the creatures, taking them out for practice rides, training them to fight monsters, etc. This period is very important however- the training period- because it will have the greatest influence on the resulting quality of the genetically determined stats and abilities of the creature once they reach adulthood. So basically as you're discovering these different genetic paths when pairing different animals, and the offspring is born, it will have a window of where a stat block will land. But where it lands will be determined by the training phase by raising the creature up- and that's going to be an important aspect.[6] – Steven Sharif
There may be a user interface rather than recipes for the animal husbandry system that records successes and failures of breeding attempts.[25]
- I'm not sure that there are going to be recipes per-se. Instead what we're thinking about with the husbandry system is going to be a user interface panel that gives a record of your successes and failures with certain types of breeding attempts; and then from there, if you choose to share that information with other individuals you can of course. But it's not something that's going to be streamlined through an interface that we would use for the player.[25] – Steven Sharif
There is a compendium of acceptable parameters for breeding[26], which isn't going to be known until players discover it.[22][27] This discovery may be different for different players.[27]
- Animals have a unique ID that is tied to the husbandry chart (compendium) that takes into account possible combinations between animals.[22] There will be odd combinations, but there will be limits to what is possible.[27]
- Discovery of certain breeding habits and different quests may grant access to slots in the compendium.[27]
A modified character creation system allows customization of Summoner pets and Animal husbandry.[17][24]
- Changes at the Youngling stage affect the appearance of the animal at adulthood.[24]
- During the Youngling stage there may also be quests for specific types of cosmetic features.[24]
There's definitely going to be odd combinations, whether it's a butterflyger, giraffealope I don't know, but there will be definitely caps that are present.[27] – Steven Sharif
Stables
Stables in Ashes of Creation refer to:
- A workstation used to breed animals within the Animal husbandry profession.[28][10]
- A system that stores active mounts in slots that can be used local to the stable.[29]
- The active mounts are determined based on you having that active mount as part of a slot within the stable that you're within the area of. And what that means is that mounts are relevant in battle; and if you lose your mount in battle it is a detriment. There are ways for you to bring that mount back. There are active potions that you can have available to you to do fast resurrections to reduce that cooldown potentially; and you can also interface with the stable itself if you want to swap that mount out with a different mount.[29] – Steven Sharif
- Q: Will you be able to keep your mounts that you've unlocked on your freeholds plot to move freely about as they please like in a stable or in a little fenced area?
- A: There are a number of different types of ways that creatures can be acquired: some of them in a mount format; and can be utilized in animal husbandry/livestock placements on the freehold. But from a cosmetic perspective, we don't quite have a system in place for that yet. I'm not going to rule that out for the future of post-launch, but right now it's delegated specifically to hunting, taming, livestock, and animal husbandry.[30] – Steven Sharif
Genetics
Animal husbandry and taming create mounts, pets, and livestock with unique traits that are determined by their genetics.[32][6][33][34] The genetic system will involve trial and error to determine what yields or combinations are possible. Like real-world genetics this will incorporate an element of RNG.[6][35][22][27]
- You'll be able to breed creatures, study the offspring, and make informed decisions when the features you want to pursue in the next generation become apparent in you in the offspring you've created.[6] – Steven Sharif
- Dominant genetic traits might be discovered with a pairing or there may be a much smaller chance to unlock a specific breed or even an entirely new species.[6][22]
- These chances are improved based on the player's progression within the animal husbandry profession.[6][22]
- Mastery in Animal husbandry will involve unlocking greater cross-breeding potential between species to create more fantastical creatures; and there's even the potential for entirely new species to be unlocked by master breeders who are pushing the limits.[6] – Steven Sharif
- Powerful traits will be hidden in rare spawns and through rare mutations.[6][19]
- There are elements of recessive and dominant genes; and the discovery of certain types of characteristics that mounts you breed will have based on that RNG element. You can increase the chances there based on proficiency. You can also increase the chances based on method, based on resources, so it's not something that is a pie in the sky RNG number, but rather something that you can hone over time.[36] – Steven Sharif
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[32][6][11]
- Appearance.[6]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[32][6]
- Abilities.[6]
- Endurances.[6]
- Stats.[6]
Animal husbandry mounts
Les montures aptes à la reproduction en jeux à l'aide du métier d'éleveur.[8]
Compétences et statistiques de monture
Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[39][38][40]
- Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[29]
- Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [29] – Steven Sharif
- Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[41][42]
Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[42] – Steven Sharif
- Les montures donneront des résistances, des capacités défensives, des capacités, des capacités de charge, et des attaques.[43]
- Les montures auront des vitesses variées.[44]
- Avec quelques exceptions, les montures pourront être invoquées durant le combat dans le monde ouvert.[42]
Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[42] – Steven Sharif
Combat monté
Certaines montures auront des capacités de combat.[46][47][33]
- Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[47]
- Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[48] – Steven Sharif
- Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[49]
- Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[49]
- Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[49]
- Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[50]
Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[45][51]
- Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[52][45]
- Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[52]
- Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[53]
Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[45]
- Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[54]
- Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[54][55]
Horses
Horses are a type of land mount in Ashes of Creation.[57]
- Royal horses will be able to fly.[58]
Mules
Many species of mules will be breedable.[59]
- There will be smaller mules.[60]
Hippogryphs
Hippogryphs are mounts in Ashes of Creation.[61]
- Hippogryphs can be bred via the Animal husbandry profession.[61]
Since ancient times, the hippogryph has been a symbol of noble and majestic strength for numerous cultures. They are cunning and fiercely independent creatures. A rarity it is, for one to have the opportunity to get close enough without being torn apart by their piercing beaks and talons. However, those fortunate enough to form a bond with a hippogryph will find them to be loyal beings, almost to a fault. It is a sight to see a hippogryph and its rider leading the vanguard of a prestigious army. Such is the inspiration they bring.[61]
Gryphons
Gryphons (griffins, griffons) may refer to:
- A type of mount in Ashes of Creation.[17]
- A type of mob in Ashes of Creation.[63]
Gryphons can be bred via the Animal husbandry profession.[17]
Pet progression
Familiers de combat will be levelable and will have gear available to them.[64][65]
- Familiers de combat will incorporate some of their owner's power in a way that keeps the power progression horizontal.[66][67][68]
- Power is delegated to the pet when it is summoned and returned to the player immediately when the pet despawns.[69]
Summoner summons (Summoner pets) do add to the summoner's power when they are summoned.[66]
- Equipement is not available to Summoner summons.[64]
Combat pets, which can be acquired by any archetype- and this is essentially an item that exists within your backpack- you cast the item to summon your pet. When it is summoned it's not intended to be a vertical gain of power, because when you make combat pets a vertical power gain, then it becomes a no choice solution: you must have a combat pet if you want to play efficiently- you must have a combat pet; and I wanted to steer clear of that because the way I wanted to approach combat pets was more of a horizontal power choice; meaning: depending on the type of encounter you're facing, depending on the threat assessment you have, a combat pet might be relevant, or it might not. One combat combat pet might be more relevant than another combat pet and that's part of your gear acquisition, your item chase to attain this more comprehensive selection of combat pets that you can have available to you and can be summoned in the event that you want to engage an encounter with a different aspect of your power curve: Not vertical, but horizontal.[66] – Steven Sharif
Summon appearance
Summoners can change the appearance of their summons.[70][71]
- Through in-game items.[70]
- Through cosmetics.[72][70]
- Potentially through a summon creation suite, based on the Animal husbandry system.[73][74]
- The great thing about the animal husbandry tech that we're creating and the idea of having customization options is that there might be some opportunity there to really create a more customized experience for the summoner and the types of visual representation that their creature has that's more to the players definition. But we will see about that. I think you guys will be getting some updates in the future about that.[73] – Steven Sharif
A summon's appearance is determined by in-game choices.[71]
- Class specific appearance.[71]
- For example: Summoner/Rogue (Shadowmancer) may have shadow summons.[71]
- Race specific appearance.[71][75]
Underrealm resources
Ressources will be different in the Underrealm, including unique species of fish.[76][77][78]
- This will affect professions such as fishing, farming, and animal husbandry.[76][78]
- Since players may only have one Freehold, they must choose their Artisan specializations accordingly if they wish to place it in the Underrealm.[78]
Visuels
2022-02-26
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2021-10-29 (30:34).
- ↑ Direct, 2021-10-29 (37:34).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (56:43).
- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (35:42).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 6.19 6.20 6.21 6.22 6.23 6.24 Direct, 2022-02-25 (25:24).
- ↑ Direct, 2017-06-16 (28:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Blog: A noble steed
- ↑ Direct, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ 10.0 10.1 Direct, 2017-11-17 (33:17).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Direct, 2017-06-01 (28:42).
- ↑ Direct, 2018-01-18 (33:07).
- ↑
- ↑ Direct, 2022-10-14 (32:38).
- ↑
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Direct, 2018-08-17 (12:27).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Direct, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Direct, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Podcast, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 25.0 25.1 Direct, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ Twitter - Verra's lush creatures.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Podcast, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Direct, 2020-05-29 (39:02).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Direct, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ 30.0 30.1 Direct, 2023-06-30 (1:38:39).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Vidéo, 2023-06-30 (7:37).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 Direct, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (39:42).
- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (39:30).
- ↑ Direct, 2022-02-25 (33:05).
- ↑ Vidéo, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Direct, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ Direct, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Direct, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Direct, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Entrevue, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Direct, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 47.0 47.1 Direct, 2017-05-05 (22:44).
- ↑
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Direct, 2022-01-28 (1:15:30).
- ↑ Direct, 2022-01-28 (1:11:40).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (38:27).
- ↑ 52.0 52.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Direct, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 54.0 54.1 Direct, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Direct, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
- ↑ Direct, 2019-06-28 (57:18).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Lore of the Hippogryph.
- ↑ Vidéo, 2019-06-27 (3:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 64.0 64.1 Direct, 2020-11-30 (1:26:00).
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Entrevue, 2022-01-14 (42:18).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:21:14).
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑ Direct, 2021-07-30 (1:15:29).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (0:58).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Direct, 2017-05-17 (1:07:55).
- ↑ Entrevue, 2023-07-09 (1:08:13).
- ↑ 73.0 73.1 Entrevue, 2023-07-09 (1:10:46).
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:26:09).
- ↑
- ↑ 76.0 76.1 Direct, 2023-04-07 (27:30).
- ↑ Transcription, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 Direct, 2017-06-01 (24:30).