Character appearance
Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[3] – Steven Sharif
L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[4] et par les salons/barbershops.[5]
- Les modèles des personnages se veulent réalistes.[6]
- Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[7]
- Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[8]
- Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[9]
- Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[10]
Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[11]
- Des variantes pour les coupes de cheveux.[3]
- Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
- De la peinture corporelle.[3]
- Des tatouages
- Modifier les traits du visage.[3]
- Modifier la structure osseuse.[3]
- Modifier la taille.[3]
- Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[12]
- Modifier la morphologie.[3]
- Ajuster le pourcentage de graisse.[3]
Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[13]
- La hauteur des sourcils.[13]
- Ajuster le menton.[13]
- Modifier les cheveux.[13]
- Modifier la pilosité faciale.[14]
- La morphologie.[13]
- Il y aura des curseurs pour les seins.[12]
- Ils dépendront de la race du personnage.
- L'échelle sera réaliste.
Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[15]
Body appearance
- Body presets.[18]
Head appearance
Face appearance
- Facial features.[38]
Appearance details
A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[42][43][44]
Character sculpting
Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[45]
- Plates are used for moving features around.[47]
- Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[47]
Examples:
- Adjusting the length and proportions of limbs.[45][19]
- Sizes of calves and thighs.[45][19]
- Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[13]
Character blending
Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[48]
Créateur de personnages
The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[50][55]
- Character appearance can be adjusted through a wide range of presets and sliders.[50][55][27]
- Character blending provides easy to use customization by morphing together two or more character presets.[48]
- Character sculpting allows detailed customization of every aspect of the body.[47]
The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[53]
Additional character creator features include.
- There will be unlockable features for character customization.[56]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[56] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[49] – Margaret Krohn
- The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[57][58]
- Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[59]
- Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[60]
- Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[61]
- Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[60]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[62] – Steven Sharif
- Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[63]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[63] – Steven Sharif
- Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[64]
- The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[65]
The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[25][66]
Apparence raciale
The races in Ashes of Creation are primarily humanoid in appearance. This was mainly driven from a lore perspective as well as savings in animation and character design.[68]
- I didn't feel that it was necessary to recreate the wheel on races from a fantasy perspective. I'm not sure how much that would add to the flavor of the game. Obviously I think that we're capable of doing unique things within the cultures and I think we are doing that specifically, like an islander dwarf race. I mean that really hasn't been seen before. Or a stargazing noble Vek looking race: Those things are still unique and they still bring innovation to the idea of what these races can be, but at the same time there's a familiarity there that players can feel comfortable with in the traditional fantasy setting.[69] – Steven Sharif
Aelan appearance
Vaelune have Jinn influence in their lineage, which manifests as an essence-like rupture in their skin after stepping through the divine gateways.[71]
- The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[71] – Steven Sharif
Dünir dwarven appearance
La pilosité faciale est une caractéristique des Dünirs, pas des Niküas.[3]
Les barbes des Naines ne correspondront pas à celles des Nains. Il s'agira davantage d'une option tressée qui n'est pas aussi volumineuse.[3]
Les développeurs ont écouté les retours de l’Alpha-1 et vont modifier le design des Nains Dünirs afin qu’ils aient une apparence fantastique robuste plus traditionnelle.[72]
Pyrian appearance
All Py'rai will have antlers, but their length, size, width, color, and other components can be adjusted via the character creator.[74][75]
- The horns are a unique feature of the Py'Rai, but it may be possible to remove them.[76]
- Py'rai will be capable of having brown skin.[77]
Ren'Kai Appearance
Ren'Kai are large and 'buff' in appearance.[79][80]
- They are the tallest race in Ashes of Creation.[79][81]
- They are considerably taller than their human counterparts.[81]
- Red or green skin tone is selectable via the character creator.[81]
Vek are "goblinesque" in appearance and have a somewhat "contorted" stature.[59][80]
- The Vek are taller than the Dünir but appear shorter than the Kaelar and Vaelune due to their stature.[59][82]
Tulnar appearance
Les Tulnar sont la seule race avec la capacité d'ajuster l'apparence raciale de manière significative.[84]
- La race Tulnar ne possède pas de sous-types, par contre, les joueurs pourront personnaliser l'apparence de leurs personnages Tulnar.[85]
- Les joueurs auront des cadrans pour ajuster les attributs reptiliens, mammifères, humanoïdes et autres, de leur personnage Tulnar dans le créateur de personnages.[86]
- Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries.[88]
- Il y a des composantes bestiales qui pourront être amplifiées lors de la création d'un personnage Tulnar.[88]
Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries, mais il y a assurément des composantes bestiales que vous pouvez amplifier quand vous créez votre personnage Tulnar, donc vous pourrez mettre ce réglage au maximum, j'imagine. Est-ce que ça va vous donnez, ou pas, ce que vous considérez comme un furry, je dirais que ça dépendra de votre interprétation de ce qu'est un furry.[88] – Steven Sharif
Gender
There are female and male genders in Ashes of Creation.[90][91]
- Races and Classes are not gender-locked.[92][93]
- Armor appearance adapts to gender.[94]
- Costumes are not gender locked.[95]
- There are no plans for gender neutral pronouns.[96]
- Same-sex marriages are possible.[96][97]
Artistic influences
- L'architecture Aeléenne est inspirée de la France médiévale.[98]
- Les Dünir ont une influence culturelle nordique.[99]
Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[100]
Les Niküa ont une influence polynésienne.[100]
- Les Py'Rai possèdent une influence amérindienne navajo.[100] L'architecture Py'Rai présente une inspiration forestière.[101]
- L'architecture Pyrian a une influence gréco-romaine.[102]
Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[103]
En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[104] – Steven Sharif
Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[98] – Steven Sharif
Cosmetic items
Cosmetic items allow players to customize their character in-game.[27]
- Eye color.
- Skin color.
- Hair color.
- Hairstyles.
- Tattoos.
- Scars.
Cosmetic items that produce in-game cosmetic effects will also be available.[105]
- Fireworks.
- Picnics.
- Camps.
Emoji
Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[106][107][27]
- Race and class emoji packs were available in the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns at the Explorer level and above.[27]
- There will be role-playing emoji such as dice rolling.[108]
Apparences d'équipements
L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[110][111]
- Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[112]
- L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[111]
Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[110] – Jeffrey Bard
Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[110] – Steven Sharif
L'armure prendra une apparence raciale.[113]
- Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[114]
Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[115][116]
L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[117]
Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[119]
Les armes peuvent être rengainées.[120]
Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[121][122]
Appearance slots/Transmogs
Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[123][124]
- Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [125]
- Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[126]
- une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[42][43]
Visuels
Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[127]
- Tous les éléments artistiques de Ashes of Creation Apocalypse battle royale ont été réalisé par Intrepid Studios.[128]
On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[127] – Steven Sharif
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Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2017-10-16 (15:18).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 Direct, 2018-04-8 (PM) (13:39).
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- ↑ X.com - This Friday, we will see the Fighter Archetype Preview for Alpha Two! And the Ren'Kai Orcs!
- ↑ 79.0 79.1 Direct, 2022-01-28 (47:00).
- ↑ 80.0 80.1 Entrevue, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 Direct, 2021-09-24 (1:06:30).
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