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Version du 24 juillet 2018 à 22:52
Character page
La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[2]
- L’apparence du personnage.[2]
- Les succès et les server firsts.[2]
- Les informations sur la classe du personnage.[2]
- L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[3][4]
- Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[4]
Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[4] – Steven Sharif
La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[3]
Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[3] – Steven Sharif
Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[2]
Mobile/web application
Character appearance
Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[7] – Steven Sharif
L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[8] et par les salons/barbershops.[9]
- Les modèles des personnages se veulent réalistes.[10]
- Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[11]
- Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[12]
- Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[13]
- Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[14]
Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[15]
- Des variantes pour les coupes de cheveux.[7]
- Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
- De la peinture corporelle.[7]
- Des tatouages
- Modifier les traits du visage.[7]
- Modifier la structure osseuse.[7]
- Modifier la taille.[7]
- Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[16]
- Modifier la morphologie.[7]
- Ajuster le pourcentage de graisse.[7]
Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[17]
- La hauteur des sourcils.[17]
- Ajuster le menton.[17]
- Modifier les cheveux.[17]
- Modifier la pilosité faciale.[18]
- La morphologie.[17]
- Il y aura des curseurs pour les seins.[16]
- Ils dépendront de la race du personnage.
- L'échelle sera réaliste.
Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[19]
Créateur de personnages
The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[21][26]
- Character appearance can be adjusted through a wide range of presets and sliders.[21][26][27]
- Character blending provides easy to use customization by morphing together two or more character presets.[28]
- Character sculpting allows detailed customization of every aspect of the body.[29]
The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[24]
Additional character creator features include.
- There will be unlockable features for character customization.[30]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[30] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[20] – Margaret Krohn
- The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[31][32]
- Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[33]
- Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[34]
- Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[35]
- Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[34]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[36] – Steven Sharif
- Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[37]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[37] – Steven Sharif
- Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[38]
- The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[39]
The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[40][41]
Early access
Template:Character creator early access
Early access character limits
There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[42]
- Allow testing of different builds as needed.[42]
- Provide equipment needed to test various scenarios.[42]
There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[43]
Nom de personnage
Les personnages auront un prénom ainsi qu'un patronyme (nom de famille) facultatif.[44]
- La longueur minimale pour le nom d'un personnage sera de trois caractères.[45]
Les noms du personnage apparaîtront sur la feuille de personnage et en option sur la page web de personnage.[46]
- Dans le jeu, le nom du personnage est affiché au-dessus de sa tête. Cela peut être le prénom ou bien le patronyme.[46]
Guild name
Name of Guild displayed next to character name.[47]
Character birthday rewards
Personnages will receive rewards on their in-game birthday.[48]
- Daily rewards are not currently on the roadmap.
Daily login rewards or something we really have to think about in terms of what we want to offer... We want the game itself to offer enough reward to log in daily rather than trying to make it an explicit like gamified reward.[48] – Jeffrey Bard
Alts
Il n'y a pas particulièrement de barrières aux alts.[49] L'équipement pourra être transféré entre les personnages.[50]
Banking
Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[51]
- Banking between characters will likely be restricted to furniture and completed items.[52]
- A warehouse ability may enable a player to transfer non-material goods between alternate characters. This excludes resources, materials or anything that relies on the caravan system.[53]
Character limits
There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[42]
- Allow testing of different builds as needed.[42]
- Provide equipment needed to test various scenarios.[42]
There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[43]
Player to player trading
Il y aura du commerce entre joueurs dans Ashes of Creation.[54][55]
- Q : Ashes of Creation aura-t-il du commerce entre les joueurs ? Y'aura-t-il quelque chose qui m'empêchera de donner de l'argent à un ami qui est nouveau dans le jeu, pour l'aider à se lancer rapidement ?
- R: Rien ne vous empêchera de faire ça.[54] – Steven Sharif
Gestion de compte
La page de gestion de compte permet d'assigner ou de réassigner les objets provenant du crowdfunding à un personnage:[57]
- Apparences et cosmétiques.[58]
- Changer les objets de personnage s'ils sont uniquement utilisable par un personnage à la fois.[59]
Un joueur a le droit de posséder plusieurs comptes à condition de respecter les règles concernant le multi-boxing.[60]
Equipement
Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[62]
- 8 emplacements d'armure
- 5 emplacements de bijoux
- 2 emplacements d'armes
- 1 emplacements d'arme à distance
Gear sets
Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[64][65]
- Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[64][65]
- Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[64][65]
- Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[66]
- Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[67]
- Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[65]
- Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[65]
- Il y aura des builds viables sans sets.[67]
- L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[68]
Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[69]
- Ce sont des ensembles uniques avec des statistiques différentes, mais certains peuvent être similaires en apparence.[69]
Apparences d'équipements
L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[71][72]
- Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[73]
- L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[72]
Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[71] – Jeffrey Bard
Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[71] – Steven Sharif
L'armure prendra une apparence raciale.[74]
- Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[75]
Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[76][77]
L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[78]
Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[80]
Les armes peuvent être rengainées.[81]
Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[82][83]
Items on back and belt
Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[87][88][89] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[90]
Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[84] – Steven Sharif
Les emplacements de dos incluent :[90]
Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[87][90]
- Armes de mêlée (2 emplacements - un de chaque cotés).[90]
- Potions, bourse, parchemins.[87][88]
Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[89] – Jeffrey Bard
Artwork
Voir également
- ↑ Direct, 2018-02-09 (7:31).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Direct, 17 Novembre 2017 (13:59).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Entrevue, 8 Août 2018 (28:50).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Entrevue, 24 Août 2018 (6:30).
- ↑ Direct, 2017-10-16 (15:18).
- ↑ 6.0 6.1 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 Direct, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Direct, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Direct, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-06-30 (10:27).
- ↑ Direct, 2017-06-30 (12:39).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2017-05-24 (48:45).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Direct, 2017-05-22 (54:32).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Direct, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Vidéo, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Vidéo, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Vidéo, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Vidéo, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 24.0 24.1
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Direct, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Vidéo, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Vidéo, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 30.0 30.1 Direct, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Direct, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 34.0 34.1 Direct, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Direct, 2024-03-29 (1:54:44).
- ↑ Direct, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 37.0 37.1 Direct, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Direct, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Direct, 2022-03-31 (1:01:08).
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- ↑
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Direct, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ 43.0 43.1 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ Direct, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 46.0 46.1 Entrevue, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ 48.0 48.1 Direct, 2017-05-30 (9:34).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (19:15).
- ↑
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ 54.0 54.1 Direct, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Direct, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Direct, 2021-01-29 (46:48).
- ↑
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- ↑ Direct, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
- ↑ Direct, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ Direct, 2020-11-30 (48:39).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Direct, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 Direct, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 67.0 67.1 Direct, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 69.0 69.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 70.0 70.1 Direct, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Direct, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 72.0 72.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ 84.0 84.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ Direct, 2020-01-30 (49:08).
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- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5
- ↑ 88.0 88.1
- ↑ 89.0 89.1 Direct, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 90.3 90.4 90.5 90.6 90.7