Progression de Nœud
Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[2] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[3]
Étape de Nœud.[2] | Nom alternatif.[4] | Période pour avancer.[2] | Habitation de joueur.[5] | |
---|---|---|---|---|
0. | Sauvage | - | ||
1. | Expédition | Croisée des chemins | Quelques heures | - |
2. | Campement | Camp | Nombreuses heures | - |
3. | Village | - | Quelques jours | Petites maisons |
4. | Ville | - | Nombreux jours | Maisons moyennes |
5. | Cité | - | Quelques semaines | Grandes maisons |
6. | Métropole | Metro | Nombreuses semaines | Manoirs |
La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[1] – Margaret Krohn
L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[7]
- Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[8]
- Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[9]
- Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[6]
- Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[11]
- L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[12]
Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[11] – Steven Sharif
- Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[6]
- Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[13]
- Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[14]
- Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[15]
Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[15] – Steven Sharif
Nœuds Vassaux
Les Nœuds plus hauts que l'étape 3 (Village) asservissent les autres nœuds proches, les convertissant en Nœuds Vassaux.[3][10]
- Les nœuds vassaux doivent rester une étape en dessous de leurs nœud parent.[3]
- Les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats. Il est prévu de testé ce système lors de l'Alpha-1.[10]
- Les nœuds vassaux appliqueront dans un premier temps toute l'expérience reçue à leur propre déficit (voir Atrophie d'un nœud). Ils appliqueront ensuite tout excès d'expérience gagnée à leurs nœuds parent.[1]
- Si le Nœud Parent avance, le vassal peut de nouveau avancer à son tour.[3]
- Les Nœuds vassaux redistribuent l'excès d'expérience à leurs nœuds parent et peuvent avoir leurs propres vassaux ; tant qu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone d'influence de leur nœud parent.[3]
- Si un nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un vassal et qu'il possède ses propres vassaux, toute expérience qu'il recevra de lui-même ou de ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Après cela, l'expérience sera envoyée à son nœud parent.[1]
- Les Vassaux sont sujets au gouvernement, alliances, guerres, taxes, et commerce de leurs nœud parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part.[3]
- Les Nœuds Vassaux ne peuvent pas déclarer la guerre à leur nœud parent ou à leurs vassaux.[3]
- Les Citoyens vassaux sont liés à l'état diplomatique de leur nœud parent.[3]
Si un Nœud est un Nœud Vassal et qu'il atteint sa limite d'avancement, il appliquera en premier toute expérience reçue à son propre déficit (voir la section Atrophie de Nœud), il appliquera ensuite l'excès d'expérience gagné à son Nœud Parent. Si le Nœud Parent avance et que le Vassal est capable de croître à nouveau, sa limite se débloquera. Si un Nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un Vassal et qu'ils possèdent ses propres Vassaux, toute expérience gagnée depuis lui-même ou ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Toute expérience gagnée après ça est ensuite envoyée à son Nœud Parent.[1] – Margaret Krohn
Neighboring nodes
Les nœuds adjacents (Nœuds voisins) de niveau Expédition (organiser 1) ou plus bloqueront (verrou) la croissance des nœuds voisins.[16][10]
- Ce système sera testé lors de l'Alpha-1.[16][10]
- Les Nœuds vassaux doivent rester un niveaux de nœud en dessous de leur nœud parent.[3]
Atrophie de Nœud
Les Nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[1]
- Ceci est un design préliminaire et est susceptible de changer après des tests. Il est susceptible de changer en système de points d'atrophie, où les points accumulés vont progressivement désactiver des services à l'intérieur d'un nœud. Le nœud pourrait être détruit (au lieu de régresser en niveau) si un palier de points important est atteint.[11]
Il existe des problèmes intrinsèques en réduisant le niveau d'un nœud plutôt que de le détruire et il est possible, et je vais dire ça, que nous n'atrophions pas les nœuds pour réduire leur niveau mais plutôt augmenter les points d'atrophie qui doivent être reconstitué dans le temps ; et si ce n'est pas fait, des services commenceront à se désactiver augmentant le problème d'atrophie ; après avoir atteint un certain point dans l'atrophie le nœud disparaitra tout simplement.[11] – Steven Sharif
- Les Nœuds accumulent un déficit d'expérience chaque jour basé sur le niveau du nœud. Le déficit est soustrait depuis l'expérience totale gagnée ce jour-ci. Si un déficit reste présent, il est soustrait du réservoir d'expérience du nœud.[1]
- Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quêtes auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion du trésor du nœud ou des produits en tant que récompense de quête. Les joueurs pourront interagir avec l'interface du nœud pour voir les quêtes qui sont disponibles.[17]
- Ces quêtes pourront être utilisées pour amener des matériaux pour combattre l'Atrophie de Nœud.[17]
- Certaines indications apparaîtront pour signaler aux citoyens de nœuds si leurs nœuds sont tombés en dessous de l'expérience requise pour son étape actuelle. Après une brève période de temps, si l'atrophie n'est pas adressée, le nœud va régresser en niveau.[1]
- Un nœud ne peut pas régresser de plus d'un niveau à la fois.[1]
- Lorsqu'un nœud régresse d'un niveau il entre dans une période protégée, durant laquelle le déficit est temporairement réduit à 0.[1]
- Il peut être possible à travers l'Atrophie de Nœud que deux nœuds à la même étape deviennent adjacent.[11]
Les nœuds qui ont régressés en niveau retourne à leur étape précédente.[1]
- Les nœuds qui ont régressés en niveau peuvent perdre leurs nœuds vassaux.[1]
Si un nœud régresse en niveau, il retourne à son étape précédente, mais gardera le style racial qu'il avait avant de régresser. Un nœud ne peut pas régresser de plusieurs niveau à la fois. Par exemple, un Nœud de Niveau 2 deviendrait de Niveau 1, ou un Nœud de Niveau 1 deviendrait de Niveau 0. Si le fait de régresser de niveau entraînerait la perte de ses Vassaux pour un Nœud, c'est le cas. Lorsqu'un Nœud régresse de niveau, il entre dans une “période protégée,” durant laquelle son déficit est temporairement réduit à 0. Une fois que la période protégée se termine, le Nœud peut de nouveau commencer à perdre de l'expérience basée sur son déficit.[1] – Margaret Krohn
Reliques
Les Reliques sont une forme de Succès pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[22]
- Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[19]
- Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[19]
Ancient artifacts
Les quatres Ancient artifacts de Verra furent initialement découverts par King Atrax dans sa poursuite de la puissance de The Essence. [24][25] Ces artefacts étaient étroitement liés à The Essence sur Verra du fait de leur proximité avec les lignes telluriques d'Essence réparties à travers le monde. [26] Ces artefacts étaient historiquement à l'abris dans le coffre de Fallow's Hold, l'un des grands dungeons de Ashes of Creation, situé non loin de la capital de l'ancien Toren empire, Torall.[26]
- Le Calice Doré étaient selon les croyances censé apporter la vie éternelle mais permettait en réalité à la corruption de manipuler The Essence pour pénétrer l'âme à travers l'acte d'y boire quelque chose. [24]
- La Couronne représentait le lien direct que The Ancients avait dans les pensées du King Atrax et qui leur permit de le manipuler. [24]
- L'Épée apporta un pouvoir inhabituel à travers la manipulation du coter mauvais de The Essence, c'est ainsi que le King Atrax pu maintenir sa domination sur son peuple : grâce à sa puissance physique, se résumant pour l'essentiel à frapper ceux qui s'opposaient à lui et son reigne.[24]
- Le Baton permit au King Atrax de projeter sa magie sur de longues distances, sa puissance et sa manipulation s'étendait ainsi sur toutes les terres de Verra, lui permettant de garder sous surveillance l’ensemble de son royaume.[24]
Racial influences
Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[28][29][1]
- Apparences d'équipements of certain armor sets is influenced by the player's race.[28]
- Agencement et style des nœuds is influenced by the race that contributes the most to that node.[28]
- There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[30] – Steven Sharif
NPC racial interaction
Les PNJs vont réagir différemment aux différentes balises d'un personnage.[31]
Agencement et style des nœuds
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[33]
- L'Emplacement du nœud.[33]
- Les types de noeuds.[33]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[33][34]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[35][34]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[36]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[33]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[33] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[36] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[30]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[30] – Steven Sharif
NPC racial interaction
Les PNJs vont réagir différemment aux différentes balises d'un personnage.[31]
Bâtiment de Nœud unique
Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[38]
Quêtes raciales
Les Quêtes peuvent être basées sur la race d'un personnage.[31]
Différentes quêtes peuvent être en relation avec la culture qui aura contribué le plus dans un Nœud. Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur aux quêtes.[31]
Il pourrait même exister différents répertoires de quêtes qui existent pour des races spécifiques, et même si vous partagez une quête pour tuer un boss, si vous êtes humain et que je suis un elfe, j'aurais un arc narratif différent qui me dirigera potentiellement dans une direction différente de la vôtre, même si on a pris exactement la même quête ; et cela peut être en rapport avec la culture qui aura contribué le plus dans un nœud déverrouillant différents arcs pour les cultures qui partagent la culture principale d'un nœud - Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur dans une direction différente pour ne pas donner la sensation que tout est préfabriqué.[31] – Steven Sharif
La race est importante car les histoires ont des chemins qui sont également influencés par la culture qui aura contribué le plus dans un nœud... Si vous êtes un Niküa et que vous vous trouvez dans un nœud Niküa qui est principalement composés de Niküa, vous obtiendrez certains services et/ou compétences en tant que membre de la race Niküa auxquels les autres races n'auront pas forcément accès... Ils auront peut-être des suites de quêtes alternatives, mais ils n'auront pas les quêtes spécifiques. Pour ce qui est des quêtes spécifiques aux Niküa elles seront en rapport à la méta-narration qui sera présente dans le monde et elles commenceront à diriger une partie de cette méta-narration ; et ça sera bénéfique pour votre race car ça débloquera certains contenus pour votre race que d'autres races n'ont pas encore débloqués. Donc il y a une forme de motivation présente pour progresser de cette manière pour atténuer le progrès d'une race dominante.[30] – Steven Sharif
Les Quêtes qui sont spécifiques aux Races, Titres, ou aux Guildes composeront sans doute moins de 10% du total de quêtes. 90% des quêtes devront être partageables par tout le monde.[39]
Parc des trophées
Le Parc des trophées est une zone à l'intérieur d'un Nœud Ville, Cité ou Métropole qui a des emplacements dédiés aux trophées. Ces trophées montrent le nom des personnages joueurs qui ont été les premiers à compléter des Bosses d'extérieur et des bosses de donjon qui sont apparus à l'issu de l'avancement de ce nœud en particulier.[40]
- Les annonces serveurs et les Hauts faits sont conçus pour encourager les groupes à se frotter au nouveau contenu.[40]
Gouvernement de Nœud
Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[42]
Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[43]
- Maire.[44]
- Prêtres, cardinaux ou acolytes dans certains temples.[45][43]
- Chef de guilde.[43]
- Chef chasseur de primes.[43]
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[43] – Steven Sharif
Pouvoirs de dirigeant
Les élus du Gouvernement de Nœud ont une grande variété de Pouvoirs de dirigeant.[46]
- Déclarer des Guerres de Nœud contre un autre nœud et rallier les citoyens à leurs cause.[47]
- Signer des accords commerciaux.[47]
- Diriger des actifs.[42]
- Les Maires sont capables d'allouer des fonds de la trésorerie pour engager des Mercenaires PNJs pour défendre leurs Nœuds pendant des Sièges de Nœuds.[49][42]
- Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Nœud ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[17]
- Ces quêtes peuvent être utilisées pour amener des Matériaux afin de combattre l'Atrophie de Nœud.[17]
Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[42]
Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[36] – Steven Sharif
Les Guildes ne contrôles pas les Nœuds.[52][53] Les Chefs de guildes (Rois et Reines) peuvent devenir des Maires de nœud.[54]
- Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[42]
- Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[42]
- Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[42]
Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[42]
Taxes de nœud
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[56]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[57]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[58]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[59]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[59]
Guerres de Nœud
Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[47]
- Cela activera le mode JcJ des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs Alliances, et les considère comme des combattants.[60]
- Les Quêtes provenant des Organisations sociales seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.[60]
- Les Nœuds Vassaux peuvent pas déclarer des Guerres de Nœud à leurs nœuds parent ou à leurs vassaux.[3]
Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[61] – Steven Sharif
Alliances
Ashes of Creation aura du contenu original centré sur les alliances.[62]
- Les alliances offriront des chemins de progression en plus.[62]
- Les guildes pourront partager des services entre membres d'une même alliance.[62]
- Les alliances peuvent nouer des relations avec les nodes.[62]
Il y aura du contenu centré sur les alliances spécifiquement et la progression du développement des ces alliances; et la possibilité de partager des services entre guildes d'une même alliance. Je pense qu'il est bénéfique de laisser les alliances nouer des relations avec les nodes. Cela va générer une dynamique intéressante pour les joueurs membres du node et ceux membres de l'alliance. Pour moi, il est certain que constuire des systèmes c'est aussi créer des canaux par lesquels les joueurs pourront créer des liens, et plus il y a de couches autour de ces canaux, plus les relations seront durables.[62] – Steven Sharif
Marchés boursier
Avec le développement des noeuds, les gouvernements de joueurs peuvent ouvrir une Bourse (aussi appelée Marché boursier et Marché des actions) où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions de noeuds, guildes et organisations sociales.[63][64]
- La valeur des actions est influencée par des événements du monde ainsi que par la performance des noeuds, organisations sociales ou guildes.[65]
- Des indicateurs de référence, tels que les quêtes, les ressources proches, la progression des citoyens, et les achats d'immobilier local, détermineront la valeur des actions pouvant être achetées.[64]
- Les sièges stopperont la négociation des actions dans un noeud. Ceci ouvre un potentiel pour le sabotage économique.[63]
- Il n'y a pas de commission de régulation pour restreindre l'achat et la vente d'actions.[65]
Voir également
Les références
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2020-07-08 (1:04:05).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Entrevue, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (28:09).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (49:50).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (29:26).
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2020-11-30 (52:56).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Direct, 2020-11-08 (15:01).
- ↑ Direct, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 26.0 26.1 Direct, 2020-11-08 (07:58).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Direct, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 29.0 29.1 Entrevue, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 34.0 34.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ Direct, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ 40.0 40.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 42.7 42.8 42.9 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 City hall.
- ↑
- ↑ Direct, 2020-06-26 (59:11).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-19 (36:05).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (36:09).
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 59.0 59.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ 60.0 60.1 Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
- ↑ 63.0 63.1 Direct, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 64.0 64.1
- ↑ 65.0 65.1 Entrevue, 2018-10-20 (5:51).