Adjacent nodes
Les nœuds adjacents (Nœuds voisins) de niveau Expédition (organiser 1) ou plus bloqueront (verrou) la croissance des nœuds voisins.[1][2]
- Ce système sera testé lors de l'Alpha-1.[1][2]
- Les Nœuds vassaux doivent rester un niveaux de nœud en dessous de leur nœud parent.[3]
Nœuds Vassaux
Les Nœuds plus hauts que l'étape 3 (Village) asservissent les autres nœuds proches, les convertissant en Nœuds Vassaux.[3][2]
- Les nœuds vassaux doivent rester une étape en dessous de leurs nœud parent.[3]
- Les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats. Il est prévu de testé ce système lors de l'Alpha-1.[2]
- Les nœuds vassaux appliqueront dans un premier temps toute l'expérience reçue à leur propre déficit (voir Atrophie d'un nœud). Ils appliqueront ensuite tout excès d'expérience gagnée à leurs nœuds parent.[4]
- Si le Nœud Parent avance, le vassal peut de nouveau avancer à son tour.[3]
- Les Nœuds vassaux redistribuent l'excès d'expérience à leurs nœuds parent et peuvent avoir leurs propres vassaux ; tant qu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone d'influence de leur nœud parent.[3]
- Si un nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un vassal et qu'il possède ses propres vassaux, toute expérience qu'il recevra de lui-même ou de ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Après cela, l'expérience sera envoyée à son nœud parent.[4]
- Les Vassaux sont sujets au gouvernement, alliances, guerres, taxes, et commerce de leurs nœud parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part.[3]
- Les Nœuds Vassaux ne peuvent pas déclarer la guerre à leur nœud parent ou à leurs vassaux.[3]
- Les Citoyens vassaux sont liés à l'état diplomatique de leur nœud parent.[3]
Si un Nœud est un Nœud Vassal et qu'il atteint sa limite d'avancement, il appliquera en premier toute expérience reçue à son propre déficit (voir la section Atrophie de Nœud), il appliquera ensuite l'excès d'expérience gagné à son Nœud Parent. Si le Nœud Parent avance et que le Vassal est capable de croître à nouveau, sa limite se débloquera. Si un Nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un Vassal et qu'ils possèdent ses propres Vassaux, toute expérience gagnée depuis lui-même ou ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Toute expérience gagnée après ça est ensuite envoyée à son Nœud Parent.[4] – Margaret Krohn
Avancement de Nœud
Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[5] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[3]
Étape de Nœud.[5] | Nom alternatif.[6] | Période pour avancer.[5] | Habitation de joueur.[7] | |
---|---|---|---|---|
0. | Sauvage | - | ||
1. | Expédition | Croisée des chemins | Quelques heures | - |
2. | Campement | Camp | Nombreuses heures | - |
3. | Village | - | Quelques jours | Petites maisons |
4. | Ville | - | Nombreux jours | Maisons moyennes |
5. | Cité | - | Quelques semaines | Grandes maisons |
6. | Métropole | Metro | Nombreuses semaines | Manoirs |
La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[4] – Margaret Krohn
L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[9]
- Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[10]
- Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[11]
- Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[8]
- Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[12]
- L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[13]
Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[12] – Steven Sharif
- Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[8]
- Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[14]
- Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[15]
- Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[16]
Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[16] – Steven Sharif
Nœuds de l'Underrealm
Les Nœuds de l'Underrealm et les Nœuds se situant directement au-dessus sont reliés mais n'existent pas dans la même ZI.[17]
- Les routes des Caravanes iront sous terre.[18]
- Les Sièges de Nœuds se dérouleront de la même manière.[19]
- Il existera des Métropoles de l'Underrealm .[20]
World manager
Le World manager est un algorithme dans Ashes of Creation qui contrôle les éléments dynamiques du monde. Il agit à la fois en tant que régulateur et en tant que système de récompense / motivation pour des activités variées en s'assurant que certains paramètres atteignent des paliers acceptables.[21]
- Le Prix des certificats de chasse.[22]
- Une carte de chaleur d'expérience gagnée à appliquer à l'avancement de Nœud.[22]
- Le Transit de ressources et de produits entre les régions pour diriger les récompenses de Quêtes des Nœuds.[22]
Par exemple si vous êtes au courant que le fer est utilisé en tant que matériau brut pour une construction spécifique qui pourra augmenter le prix du mithril ou de l'argent ; cela influencera le marché à corriger sa direction légèrement. L'idée générale est de fournir des motivations légères qui aideront à réduire la demande et également à fournir une ressource qui ne serait plus présente dans le système économique.[22] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 12.0 12.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (31:44).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (42:45).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (31:39).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (1:10:55).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Entrevue, 2020-07-19 (1:08:22).