Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Armor characteristics/ru
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
↑
↑ Direct, 2022-03-31 (1:17:32).
↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
↑ Direct, 2020-07-25 (53:08).
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[3]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[3]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[3] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[3][3][4]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[3] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[3][5]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[3]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [3] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[3]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[3] – Steven Sharif