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Version du 2 août 2019 à 06:09
Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[2]
Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[3]
- Maire.[4]
- Prêtres, cardinaux ou acolytes dans certains temples.[5][3]
- Chef de guilde.[3]
- Chef chasseur de primes.[3]
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[3] – Steven Sharif
Elections de Nœuds
Une fois qu'un Nœud a atteint le statut de Village il y aura une période de charge d'une semaine avant que les Elections de Nœuds commencent.[7]
- Cette période de charge permet aux joueurs de s'établir en tant que Citoyens de nœud dans le village ; ce qui peut nécessiter qu'ils renoncent à leur précédente citoyenneté dans un autre nœud.[7]
- Après cette période de charge, il y aura une période d'élection d'une semaine, puis à partir de ce moment, les élections se dérouleront dans une cadence mensuelle.[7]
L'étape du village est une étape unique car c'est à ce moment là que le système de gouvernement se met en place et toutes les autres étapes après celle du village auront la même cadence de système d'élections et elles suivront cette cadence, mais après que l'étape initiale du village est atteinte il y aura une période d'une semaine où les joueurs auront l'opportunité d'établir leurs citoyennetés au village et également cette période de charge permet de gagner du temps - qui permettrait à d'autres joueurs de quitter leurs nœuds et participer à l'évolution de ce nœud. Mais après cette période d'une semaine il y aura un processus d'élection d'une semaine, et à partir de là les nœuds auront des élections à une cadence mensuelle[7] – Steven Sharif
Les Elections de Nœuds se déroulent tous les mois.[7][8]
- Seulement les citoyens du Nœud peuvent participer à ses élections.[2]
- Seulement les citoyens de nœuds peuvent être élus maire.[9]
- Un roi ou une reine peuvent également devenir maire.[9]
Le Gouvernement de Nœud et les mayors sont choisis à travers différentes méthodes dépendamment du Types de Nœuds.[11][12]
Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [13][11]
- La plupart des tâches axées sur la dévotion seront individuelles et ne requerront pas de soutien extérieur.[14]
Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[13][11]
- Les Maires des Nœuds militaires sont choisis parmi les citoyens à travers un combat "dernier debout" (comme des Arènes de gladiateur).[13][15][16]
- Une idée est en cours d'étude où les joueurs construiraient leurs propres champion qui pourraient combattre dans l'arène, plutôt que d'utiliser leurs propres personnages. Ces champions pourront être équipés avec de l'Equipement, des Compétences via des Quêtes, ainsi qu'avec des Matériaux et de l'Or pour rendre le champion plus fort.[17]
- La raison pour laquelle cette idée de champion est étudié est parce que le jeu n'est pas équilibré pour du JcJ 1v1. Utiliser des champions rend le combat d'arène plus comme un terrain de jeu.[17]
- Le style de combat d'arène est instancié mais il serait possible d'avoir des spectateurs avec une interface.[18]
Le Gouvernement de Nœud des Academic nodes est élu démocratiquement.[13][11]
Mairie
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[21][22][23][20]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[24] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[24]
- Maires and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[4]
- Status of the node's economy.[4]
- Status of upcoming elections.[4]
- Status of trade agreements.[4]
- Status of caravans.[4]
Maires
Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[4]
- Alloue des Ressources, taxes, et des Quêtes pour aider au développement des défenses d'un Nœud.[26]
- Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[27]
- Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[27]
- Autres pouvoirs de dirigeant.[4]
Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[9]
- Une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, par serveur.[9][10]
- Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[28]
- Un roi ou une reine peut également devenir maire.[9]
Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[9] – Steven Sharif
Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[12]
- Le titre de maire débloque des Compétences et des Statistiques spéciales pendant un siège de nœud ou pendant des Evénements.[5]
Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Maires to obtain needed resources from other nodes.[30][31][29]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[31][29][20]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[31][29]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[31]
- Trade caravans can initiate world events.[30]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[31] – Steven Sharif
Pouvoirs de dirigeant
Pouvoirs de dirigeant may refer to.
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[35]
- L'Emplacement du nœud.[35]
- Les types de noeuds.[35]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[35][36]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[37][36]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[38]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[35]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[35] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[38] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[39]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[39] – Steven Sharif
Bâtiments de Nœuds
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[34] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[41]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[41]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![42] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[34]
Guerres de Nœud
Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[20]
- Cela activera le mode JcJ des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs Alliances, et les considère comme des combattants.[43]
- Les Quêtes provenant des Organisations sociales seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.[43]
- Les Nœuds Vassaux peuvent pas déclarer des Guerres de Nœud à leurs nœuds parent ou à leurs vassaux.[12]
Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[44] – Steven Sharif
Node politics
Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[45]
- Le seul moyen de retirer un maire du pouvoir avant la fin de son mandat est à travers un siège de nœud sur le Nœud.[46]
Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[46] – Steven Sharif
Trade agreements
Maires can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[31][29][20]
- There are a limited number of trade agreements that a node can have.[31]
- Mayoral caravans may only be initiated between nodes with trade agreements or alliances.[31][29]
- Trade agreements affect reputation between the nodes.[22][47]
- Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[48] – Steven Sharif
Routes commerciales
Routes commerciales in Ashes of Creation refer to.
- Roads for the transit goods via the caravan system.[50]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[50]
- Economic relationships between nodes established by Maires or node citizens.[49][29]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[49][29]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[49] – Steven Sharif
Taxation
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[26]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[54]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[55]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[56]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[56]
Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[57]
- Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[54]
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 2.0 2.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Entrevue, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6
- ↑ 10.0 10.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Entrevue, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 17.0 17.1 Entrevue, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 City hall.
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ 22.0 22.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Direct, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 24.0 24.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 Direct, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 Vidéo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 30.0 30.1 Vidéo, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 Direct, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 32.0 32.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
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- ↑ 38.0 38.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 39.0 39.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 41.0 41.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 43.0 43.1 Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 46.0 46.1 Direct, 2019-06-28 (1:26:14).
- ↑ Direct, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 50.0 50.1 Vidéo, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑ 54.0 54.1
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 56.0 56.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
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