Bâtiments
Bâtiments within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]
- Bâtiments de Nœuds are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings that are initiated by the mayor and built by players.[4][5][6][7][8][9][10]
- Bâtiments de propriété privée that are placed on freehold plots function as homesteads, artisan and businesses buildings.[11][12][13][3][14]
Bâtiments de Nœuds
Agencement et style des nœuds
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[19]
- L'Emplacement du nœud.[19]
- Les types de noeuds.[19]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[19][20]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[21][20]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[22]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[19]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[19] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[22] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[23]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[23] – Steven Sharif
Bâtiments constructible de nœud
Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[8][9][10]
Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[26] – Steven Sharif
Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[8]
Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[8]
Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[8]
Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[8]
Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[9]
Bâtiment de Nœud unique
Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[28]
Mairie
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[31][4][5][30]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[32] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[32]
- Maires and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[33]
- Status of the node's economy.[33]
- Status of upcoming elections.[33]
- Status of trade agreements.[33]
- Status of caravans.[33]
Bâtiments de propriété privée
Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[3][14]
- Artisan buildings
- Business buildings
- Fishery
- Freehold building blueprints
- Freehold building permits
- Freehold building tech trees
- Freehold farms
- Guild hall skins
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Large homesteads
- Cour à bois
- Medium homesteads
- Metalworking stations
- Mills
- Patron guild halls
- Sheds
- Shrines
- Small homesteads
- Smithies
- Stables
- Tavernes
Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[35]
- Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[36]
La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[37]
- Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[37]
- Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[37]
L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[38]
- Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[38]
- La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[39]
Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[38] – Jeffrey Bard
Placement d'un bâtiment sur une propriété privée
Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[40][41]
- Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[41]
Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[42] – Jeffrey Bard
Naming buildings
Template:Naming ships and buildings
Environnements destructibles
Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[45]
Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[45] – Steven Sharif
- Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[46]
- Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[47]
- Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[47][48]
- Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[49]
- Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[50]
- Les Meubles et les Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard.[50][51][52]
Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[46] – Steven Sharif
Artwork
2023-11-01 2023-07-01 2022-09-05 2020-02-28 2020-01-31 2018-04-01
Voir également
Les références
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 4.0 4.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (2:59).
- ↑ Entrevue, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Direct, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ 10.0 10.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Direct, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 14.0 14.1 Direct, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 20.0 20.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
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- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Direct, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 30.0 30.1 City hall.
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
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- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
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- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
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- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 46.0 46.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 47.0 47.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 50.0 50.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
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- ↑ Direct, 2017-11-17 (47:10).