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Architecture
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[5]
- L'Emplacement du nœud.[5]
- Les types de noeuds.[5]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[5][6]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[7][6]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[8]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[5]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[5] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[8] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[9]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[9] – Steven Sharif
Bâtiments de Nœuds
Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[12][13][14]
Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[15] – Steven Sharif
Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[12]
Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[12]
Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[12]
Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[12]
Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[13]
Bâtiment de Nœud unique
Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[17]
Bâtiments de propriété privée
Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[19][20]
- Artisan buildings
- Business buildings
- Fishery
- Freehold building blueprints
- Freehold building permits
- Freehold building tech trees
- Freehold farms
- Guild hall skins
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Large homesteads
- Cour à bois
- Medium homesteads
- Metalworking stations
- Mills
- Patron guild halls
- Sheds
- Shrines
- Small homesteads
- Smithies
- Stables
- Tavernes
Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[21]
- Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[22]
La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[23]
- Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[23]
- Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[23]
L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[24]
- Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[24]
- La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[25]
Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[24] – Jeffrey Bard
Artistic style
Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[26]
- Tous les éléments artistiques de Ashes of Creation Apocalypse battle royale ont été réalisé par Intrepid Studios.[27]
On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[26] – Steven Sharif
Artistic influences
- L'architecture Aeléenne est inspirée de la France médiévale.[28]
- Les Dünir ont une influence culturelle nordique.[29]
Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[30]
Les Niküa ont une influence polynésienne.[30]
- Les Py'Rai possèdent une influence amérindienne navajo.[30] L'architecture Py'Rai présente une inspiration forestière.[31]
- L'architecture Pyrian a une influence gréco-romaine.[32]
Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[33]
En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[34] – Steven Sharif
Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[28] – Steven Sharif
Gallery
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Direct, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Direct, 2017-05-24 (9:58).
- ↑
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:17:43).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:28:08).
- ↑ 28.0 28.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (1:04:27).