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Combat
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↑ Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
↑ Vidéo, 2020-03-23 (0:41).
↑ 3.0 3.1 Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
↑ Direct, 2017-05-03 (17:59).
↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (41:44).
↑
↑ Vidéo, 2021-02-26 (6:17).
↑ Direct, 2021-05-28 (1:13:05).
Ashes of Creation 的戰鬥着重策略和戰術。[4]
- 戰鬥是遊戲與玩家最有聯繫的系統。戰鬥必須是即時、靈活、以及流暢,還有帶給玩家滿足感。[3]
我們希望戰鬥富有代入感、而且有趣...現在我們已加快步伐,進行 Alpha -1 初階段開發,因此現時的焦點是放在無鎖定目標戰鬥模式,同時建立相關系統。我們這樣做是因為多年來MMORPG都採用Tap鍵目標鎖定模式,儘管現時動作MMORPG興起,亦有一些成功的無鎖定動作遊戲,例如TERA和黑色沙漠。因為Tap鍵鎖定和無鎖定戰鬥是兩種完全不同的遊戲模式,我們希望能透過深入這方面的開發,讓我們更了解如何把兩者融合在同一遊戲裏。[5] – Steven Sharif
重製後的戰鬥系統將在 Alpha-1 測試期間內推出。[6][7]