Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Nœuds
Encompassing each server are carefully placed points of development called Nœuds. Every node is given purview over a predefined Zone d'influence (ZOI).[2]
Bénéfice de Nœud
Chaque type de nœud a un super-pouvoir (compétence ultime) qui se dévérouille lorsque le nœud atteint le niveau 6 (étape Métropole).[4]
Avancement de Nœud
Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[6] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[7]
Étape de Nœud.[6] | Nom alternatif.[8] | Période pour avancer.[6] | Habitation de joueur.[9] | |
---|---|---|---|---|
0. | Sauvage | - | ||
1. | Expédition | Croisée des chemins | Quelques heures | - |
2. | Campement | Camp | Nombreuses heures | - |
3. | Village | - | Quelques jours | Petites maisons |
4. | Ville | - | Nombreux jours | Maisons moyennes |
5. | Cité | - | Quelques semaines | Grandes maisons |
6. | Métropole | Metro | Nombreuses semaines | Manoirs |
La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[5] – Margaret Krohn
L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[11]
- Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[12]
- Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[13]
- Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[10]
- Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[15]
- L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[16]
Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[15] – Steven Sharif
- Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[10]
- Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[17]
- Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[18]
- Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[19]
Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[19] – Steven Sharif
Zones et progression
Donjons, Raids, Bosses d'extérieur, Monstres, Quêtes, Événements, Ressources, Narration et tout autre contenu à l'intérieur d'une ZI d'un nœud auront des niveaux divers et variés ; mais avanceront en même temps que l'avancement de ce nœud et seront dépendants de l'influence raciale.[20][21][7]
Nous n'avons pas de zone de niveau 25 à strictement parler. A la place, cette zone pourra avoir des créatures de niveau 10 près de la route, des créatures de niveau 20 au plus profond de la forêt, et d'autres créatures de niveau 30 en haut de la montagne. Ces ratios changeront en fonction des informations reçues par leurs Nœuds, devenant en général plus dangereux tandis que le nœud évolue. Toute cette civilisation attire l'attention de Choses-Qui-Ne-Devraient-Pas-Être. Cela ne veut pas dire que les zones sauvages sont sans danger, en aucun cas. Certaines seront moins dangereuse, mais toutes auront des dangers que même le voyageur le plus expérimenté devra surveiller.[22] – Steven Sharif
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[25]
- L'Emplacement du nœud.[25]
- Les types de noeuds.[25]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[25][26]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[27][26]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[28]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[25]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[25] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[28] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[29]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[29] – Steven Sharif
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[5] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[6]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[6]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![31] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[5]
Gouvernement de Nœud
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[34][33][35][36]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[34] – Steven Sharif
- Maires.[37]
- Prêtres, bishops, or acolytes of temples.[34][38][35]
- Social organization positions.[34]
- Patron guild leaders.[35]
- Chief bounty hunter.[35]
Taxes de nœud
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[40]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[41]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[42]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[43]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[43]
Logement de noeud
L'Habitation statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un noeud, aussi appelé habitation de nœud.[13]
- Les joueurs peuvent acheter de petites maisons à une pièce (chalet) à partir de l'étape Village (3e étape de Nœud).[13][45]
- Il y aura 8 chalets disponibles à l'achat à partir de l'étape village.[45]
- Le montant d'habitations statiques augmente en fonction de l'avancement du noeud.[46]
- L'Architecture d'une habitation statique est prédéterminée par l'influence raciale du style et de la disposition du noeud.[47]
- Les tavernes et les boutiques de joueur ne sont pas liées aux habitations de nœud.[48]
Développement des habitations statiques
Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[49][13]
- L'étape Village propose de petits types de logements.[49]
- L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[49]
- L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[49]
- L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[49]
Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[50] – Steven Sharif
Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[13]
- Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[13]
Static housing destructibility
A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[51]
- Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.
L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[51][52]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[5]
- Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[5]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[51][52]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[53]
Achat et vente (immobilier)
Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[36] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[13]
- Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[54]
- Une Habitation de nœud coûtera très cher, et sera très contestée.[13]
- Plus le nombre d'Appartements est élevé dans un Nœud, plus le prix évoluera.[55]
- Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[56]
- Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[56]
- Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[56]
- A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[56]
- Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[57][58]
- Il n'y a pas de limite sur les prix de la vente d'une maison organisée par les joueurs.[48]
- Une Habitation de joueur détruite durant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[59]
- Une Propriété privée ne peut pas être vendue aux autres joueurs.[57] Sujet à des changements suite aux tests.[60]
Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[48] – Steven Sharif
- La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[54]
- Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[61]
Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[61] – Steven Sharif
Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[61]
Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[61] – Steven Sharif
Node apartments
Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[13] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[45][46]
- Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[46]
- Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[13]
Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[46] – Steven Sharif
Les options d'appartement
Les options d'appartement.[13]
- Louer un appartement dans un nœud permet à un joueur de devenir un citoyen de ce nœud.[13]
- Il existe différents prix d'appartements selon la taille de l'appartement.[13]
- Le prix des appartements fluctueront en fonction du nombre d'appartements déjà vendues dans le nœud.[13]
- Les appartements sont instanciés et seulement limités en nombre par leurs prix.[13]
- Les appartements peuvent être décorés.[13]
Destruction des appartements
Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[51]
- Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
- Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).
L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[51][52]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[5]
- Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[5]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[51][52]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[53]
Propriété privée
Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[13]
- Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[65]
- Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[66]
- L'empreinte d'une propriété privée ne change pas en fonction de la Progression de Nœud.[67]
- Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[66]
- Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[57]
Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[68]
Placement des propriétés privées
Les propriétés privées peuvent être placées n'importe où dans la zone d'influence d'un village (stage 3) d'un nœud (ou plus) tant qu'elles ne sont pas à proximité de l'un des éléments suivants : [70]
- D'un itinéraires de cheminement (Route).[70]
- D'un donjon ou autre points d'intérêt, peu importe l'avancement du nœud.[70][71][72]
- D'une zones de spawn.[70]
- D'une autre parcelle d'une propriété privée déjà occupée.[70]
- D'un élément de terrain large, tels que des flancs de montagne ou des falaises.[73]
Pour placer une propriété privée dans un nœud, il est nécessaire d'obtenir un certificat auprès d'un des dirigeant du nœud.[74]
Plus l'avancement d'un node est important. Plus il sera possible de construire des propriétés au sein de sa zone d'influence.[13]
- Un espace suffisant sera disponible pour placer des propriétés dans la zone d'influence d'un nœud village (stage3).[45]
Un regroupement de propriétés privées placés ensemble est considéré comme faisant partie du nœud et ne deviennent pas un nœud distinct, autrement que via le jeu de rôle.[75]
Bâtiments de propriété privée
Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[13][77]
- Artisan buildings
- Business buildings
- Fishery
- Freehold building blueprints
- Freehold building permits
- Freehold building tech trees
- Freehold farms
- Guild hall skins
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Large homesteads
- Cour à bois
- Medium homesteads
- Metalworking stations
- Mills
- Patron guild halls
- Sheds
- Shrines
- Small homesteads
- Smithies
- Stables
- Tavernes
Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[74]
- Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[78]
La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[67]
- Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[67]
- Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[67]
L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[79]
- Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[79]
- La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[80]
Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[79] – Jeffrey Bard
Les avantages d'une propriété privée
La propriété privée offre les bénéfices suivants.
- Les propriétés privées permettent aux propriétaires de vendre des consommables qui ne peuvent être achetés que dans des bâtiments spécifiques.[81]
La sécurité des propriétés privées
Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[82]
- Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.
Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[83][84][85]
- Un duel peut être lancé dans une propriété privée ou dans un noeud car ils sont considérés comme des événements indépendants, et ne relèvent pas du système marquage de joueur (Player Killer).[86]
- La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[84] – Steven Sharif
- Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[85]
- Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[87]
- Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
- A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[83] – Steven Sharif
L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[88]
- Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[89]
Destruction de Propriété Privée
Citoyenneté de nœud
Une Habitation de joueur accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[91]
- Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[92]
Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[92] – Jeffrey Bard
La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[36]
- Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[93]
- Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[94][95]
- Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[96]
Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[95] – Steven Sharif
Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[91]
- Être propriétaire d'une Habitation de joueur n'est pas affecté par un changement de Citoyenneté.[97]
Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[98] – Steven Sharif
Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[99]
Marchés boursier
Avec le développement des noeuds, les gouvernements de joueurs peuvent ouvrir une Bourse (aussi appelée Marché boursier et Marché des actions) où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions de noeuds, guildes et organisations sociales.[100][101]
- La valeur des actions est influencée par des événements du monde ainsi que par la performance des noeuds, organisations sociales ou guildes.[102]
- Des indicateurs de référence, tels que les quêtes, les ressources proches, la progression des citoyens, et les achats d'immobilier local, détermineront la valeur des actions pouvant être achetées.[101]
- Les sièges stopperont la négociation des actions dans un noeud. Ceci ouvre un potentiel pour le sabotage économique.[100]
- Il n'y a pas de commission de régulation pour restreindre l'achat et la vente d'actions.[102]
Nœuds de l'Underrealm
Les Nœuds de l'Underrealm et les Nœuds se situant directement au-dessus sont reliés mais n'existent pas dans la même ZI.[103]
- Les routes des Caravanes iront sous terre.[104]
- Les Sièges de Nœuds se dérouleront de la même manière.[105]
- Il existera des Métropoles de l'Underrealm .[106]
Voir également
Les références
- ↑ Node series part I
- ↑ A reactive world - Nodes
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 A reactive world - Nodes.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 13.15 13.16 13.17 13.18 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 28.0 28.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 29.0 29.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Direct, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 43.0 43.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Vidéo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 Direct, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 Direct, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 53.0 53.1 Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
- ↑ 54.0 54.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ 55.0 55.1 Direct, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 66.0 66.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 67.3 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ Vidéo, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Direct, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:52:33).
- ↑ Direct, 2018-05-09 (40:24).
- ↑
- ↑ 74.0 74.1
- ↑ Direct, 2017-05-26 (34:21).
- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
- ↑ Direct, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (44:11).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-17 (1:03:23).
- ↑ 83.0 83.1 Entrevue, 2018-08-08 (6:44).
- ↑ 84.0 84.1 Direct, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ 85.0 85.1 Direct, 2018-01-18 (31:05).
- ↑ Direct, 2021-12-23 (1:29:27).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 91.0 91.1
- ↑ 92.0 92.1 Direct, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (53:24).
- ↑
- ↑ 95.0 95.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
- ↑
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 100.0 100.1 Direct, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 101.0 101.1
- ↑ 102.0 102.1 Entrevue, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (31:44).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (42:45).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (31:39).