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Version du 26 octobre 2017 à 01:20

Nœuds are pre-set locations, wrapped in a zone of influence (ZOI).[1]

Encompassing each server are carefully placed points of development called Nœuds. Every node is given purview over a predefined Zone d'influence (ZOI).[2]

Citoyenneté de nœud

Enregistrement d'un citoyen dans l'Alpha-1.[3]

Une Habitation de joueur accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[4]

  • Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[5]

Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[5]Jeffrey Bard

La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[6]

  • Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[7]
  • Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[8][9]
    • Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[10]

Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[9]Steven Sharif

Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[4]

Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[12]Steven Sharif

Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[13]

Bénéfice de Nœud

Chaque type de nœud a un super-pouvoir (compétence ultime) qui se dévérouille lorsque le nœud atteint le niveau 6 (étape Métropole).[15]

Zones et progression

Donjons, Raids, Bosses d'extérieur, Monstres, Quêtes, Événements, Ressources, Narration et tout autre contenu à l'intérieur d'une ZI d'un nœud auront des niveaux divers et variés ; mais avanceront en même temps que l'avancement de ce nœud et seront dépendants de l'influence raciale.[16][17][18]

Nous n'avons pas de zone de niveau 25 à strictement parler. A la place, cette zone pourra avoir des créatures de niveau 10 près de la route, des créatures de niveau 20 au plus profond de la forêt, et d'autres créatures de niveau 30 en haut de la montagne. Ces ratios changeront en fonction des informations reçues par leurs Nœuds, devenant en général plus dangereux tandis que le nœud évolue. Toute cette civilisation attire l'attention de Choses-Qui-Ne-Devraient-Pas-Être. Cela ne veut pas dire que les zones sauvages sont sans danger, en aucun cas. Certaines seront moins dangereuse, mais toutes auront des dangers que même le voyageur le plus expérimenté devra surveiller.[19]Steven Sharif

Avancement de Nœud

Illustration d'un Avancement de Nœud depuis l'étape sauvage (étape 0) vers l'étape Métropole (étape 6).

Les Nœuds avancent en collectant de l'expérience depuis les actions des joueurs proches. Lorsque les joueurs complètent des activités à l'intérieur d'une Zone d'Influence d'un Nœud (la zone autour du Nœud), ils contribuent cette expérience vers le développement du Nœud. L'expérience reçue par le Nœud peut être ensuite modifiée en fonction de certains événements et accomplissements. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise, il entreprend le processus d'avancement à l'étape suivante. Il existe quelques exceptions où un Nœud ne peut pas avancer même s'il a l'expérience requise - la plupart du temps, un Nœud ne peut pas avancer si ce Nœud est un Vassal d'un autre Nœud tentant d'avancer à la même étape que son Nœud parent.[20]Margaret Krohn

Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[21] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[18]

Étape de Nœud.[21] Nom alternatif.[22] Période pour avancer.[21] Habitation de joueur.[23]
0. Sauvage -
1. Expédition Croisée des chemins Quelques heures -
2. Campement Camp Nombreuses heures -
3. Village - Quelques jours Petites maisons
4. Ville - Nombreux jours Maisons moyennes
5. Cité - Quelques semaines Grandes maisons
6. Métropole Metro Nombreuses semaines Manoirs

La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[20]Margaret Krohn

Illustration conceptuelle. Les Nœuds à l'intérieur d'une ZI d'autres nœuds plus avancés ont leur progression bloquée par un nœud plus avancé.[24] Les ZI auront sans doute des formes irrégulières dans le jeu, les cercles représentés ici servent uniquement à illustrer l'intention.

A partir de la 3e étape de Nœud, lorsqu'un nœud avance, il asservit les autres Nœuds proches et les transforme en vassaux. Les Nœuds vassaux sont possédés par le Nœud Parent et seront toujours au moins une étape de Nœud en dessous du Nœud Parent. Cela signifie qu'un Nœud Vassal ne peut plus grandir tant que le Nœud Parent n'a pas avancé à l'étape suivante. Les Nœuds Vassaux redistribuent le surplus d'expérience à leur Nœud Parent, et sont capables d'avoir leurs propres Vassaux, tant qu'ils se trouvent encore à l'intérieur de la Zone d'Influence de leur Nœud Parent. Ils sont dépendants du gouvernement, des alliances, guerres, taxes, et commerce de leur Nœud Parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part. Un Nœud Vassal ne peut pas déclarer la guerre à son Nœud Parent, ni à ses Vassaux. Les Citoyens Vassaux sont liés aux états diplomatiques de leur Nœud Parent.[18]Margaret Krohn

L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[25]

  • Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[26]
  • Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[27]
  • Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[24]
    • Le système de Vassalité débute lorsqu'un nœud atteint l'étape 3 (village), toutefois les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats.[28]
  • Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[29]
    • L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[30]

Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[29]Steven Sharif

  • Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[24]
  • Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[31]
  • Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[32]
  • Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[33]

Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[33]Steven Sharif

Développement de Nœud

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[34]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[34]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[35]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[18]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[20]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[36]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[36]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[39]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[40]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[40]Steven Sharif

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[41]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[20]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[20] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[21]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[21]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![42]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[20]

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Gouvernement de Nœud

Alpha-1 winner of Mayoral election.[43]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[44]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[45][44][46][6]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[45]Steven Sharif

Logement de noeud

Achat d'une habitation statique dans un noeud village pendant l'Alpha-1.[49]

L'Habitation statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un noeud, aussi appelé habitation de nœud.[27]

Développement des habitations statiques

Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[54]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[54]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[54][27]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[54]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[54]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[54]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[54]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[55]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[27]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[27]

Static housing destructibility

A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[56]

  • Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[56][57]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[20]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[20]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[56][57]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[58]

Achat et vente (immobilier)

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[6] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[27]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[59]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[61]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[61]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[61]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[61]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[62][63]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[53]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[59]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[66]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[66]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[66]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[66]Steven Sharif

Node apartments

Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[27] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[50][51]

  • Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[51]
  • Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[27]

Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[51]Steven Sharif

Les options d'appartement

Les options d'appartement.[27]

  • Louer un appartement dans un nœud permet à un joueur de devenir un citoyen de ce nœud.[27]
  • Il existe différents prix d'appartements selon la taille de l'appartement.[27]
  • Le prix des appartements fluctueront en fonction du nombre d'appartements déjà vendues dans le nœud.[27]
  • Les appartements sont instanciés et seulement limités en nombre par leurs prix.[27]
  • Les appartements peuvent être décorés.[27]

Destruction des appartements

Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[56]

  • Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
  • Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[56][57]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[20]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[20]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[56][57]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[58]

Propriété privée

Propriété privée dans l'Alpha-1.[67]

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[68]Jeffrey Bard

Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[27]

  • Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[70]
  • Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[71]
  • Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[71]
  • Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[62]

Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[73]

Placement des propriétés privées

Les propriétés privées peuvent être placées n'importe où dans la zone d'influence d'un village (stage 3) d'un nœud (ou plus) tant qu'elles ne sont pas à proximité de l'un des éléments suivants : [75]

Pour placer une propriété privée dans un nœud, il est nécessaire d'obtenir un certificat auprès d'un des dirigeant du nœud.[79]

Plus l'avancement d'un node est important. Plus il sera possible de construire des propriétés au sein de sa zone d'influence.[27]

Un regroupement de propriétés privées placés ensemble est considéré comme faisant partie du nœud et ne deviennent pas un nœud distinct, autrement que via le jeu de rôle.[80]

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[27][82]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[79]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[83]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[72]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[72]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[72]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[84]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[84]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[85]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[84]Jeffrey Bard

Les avantages d'une propriété privée

La propriété privée offre les bénéfices suivants.

  • Les propriétés privées permettent aux propriétaires de vendre des consommables qui ne peuvent être achetés que dans des bâtiments spécifiques.[86]

La sécurité des propriétés privées

Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[87]

  • Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.

Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[88][89][90]

La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[89]Steven Sharif
  • Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[90]
  • Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[92]
Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[88]Steven Sharif

L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[93]

  • Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[94]

Destruction de Propriété Privée

Template:Freehold siege

Marchés boursier

Avec le développement des noeuds, les gouvernements de joueurs peuvent ouvrir une Bourse (aussi appelée Marché boursier et Marché des actions) où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions de noeuds, guildes et organisations sociales.[95][96]

  • Il n'y a pas de commission de régulation pour restreindre l'achat et la vente d'actions.[97]

Nœuds de l'Underrealm

Les Nœuds de l'Underrealm et les Nœuds se situant directement au-dessus sont reliés mais n'existent pas dans la même ZI.[98]

Voir également

Les références

  1. Node series part I]
  2. A reactive world - Nodes
  3. Direct, 2020-03-28 (1:02:56).
  4. 4.0 4.1 Citizenship.png
  5. 5.0 5.1 Direct, 2018-07-09 (27:12).
  6. 6.0 6.1 6.2 MMOGames interview, January 2017
  7. Direct, 2017-05-19 (53:24).
  8. steven-kings-and-mayors.png
  9. 9.0 9.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
  10. Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
  11. citizenship.jpg
  12. Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
  13. Direct, 2017-05-26 (44:52).
  14. Blog: Creative Director's Letter
  15. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  16. Entrevue, 2020-07-19 (19:35).
  17. Direct, 2017-05-15 (30:53).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  19. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 20.8 20.9 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 A reactive world - Nodes.
  22. Direct, 2018-12-12 (14:48).
  23. Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
  24. 24.0 24.1 24.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
  25. Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
  26. Npc vending.jpg
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