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Progression de Nœud
Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[2] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[3]
Étape de Nœud.[2] | Nom alternatif.[4] | Période pour avancer.[2] | Habitation de joueur.[5] | |
---|---|---|---|---|
0. | Sauvage | - | ||
1. | Expédition | Croisée des chemins | Quelques heures | - |
2. | Campement | Camp | Nombreuses heures | - |
3. | Village | - | Quelques jours | Petites maisons |
4. | Ville | - | Nombreux jours | Maisons moyennes |
5. | Cité | - | Quelques semaines | Grandes maisons |
6. | Métropole | Metro | Nombreuses semaines | Manoirs |
La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[1] – Margaret Krohn
L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[7]
- Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[8]
- Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[9]
- Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[6]
- Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[11]
- L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[12]
Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[11] – Steven Sharif
- Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[6]
- Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[13]
- Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[14]
- Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[15]
Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[15] – Steven Sharif
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Les Quêtes d'histoire peuvent avoir de multiples étapes. Ces étapes de quêtes peuvent être échouées.[16]
- La possibilité de réessayer une quête échouée dépend de la Progression de Nœud.[16]
- Les Quêtes impliquant des citoyens de plusieurs Nœuds sont déverrouillées sur base des alliances et d'autres relations entre les nœuds ainsi que leurs progressions.[17]
Il y aura beaucoup de quêtes différentes qui auront des étapes dans l'histoire ; et ces étapes peuvent être éventuellement échouées. Vous pouvez franchement rater une histoire ; ce qui n'est pas terrible quand on y pense, mais en même temps ce risque rend votre investissement beaucoup plus important.[16] – Steven Sharif
Reliques
Les Reliques sont une forme de Succès pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[22]
- Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[19]
- Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[19]
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[25]
- L'Emplacement du nœud.[25]
- Les types de noeuds.[25]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[25][26]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[27][26]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[28]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[25]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[25] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[28] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[29]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[29] – Steven Sharif
Bâtiments de Nœuds
Quêtes raciales
Les Quêtes peuvent être basées sur la race d'un personnage.[30]
Différentes quêtes peuvent être en relation avec la culture qui aura contribué le plus dans un Nœud. Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur aux quêtes.[30]
Il pourrait même exister différents répertoires de quêtes qui existent pour des races spécifiques, et même si vous partagez une quête pour tuer un boss, si vous êtes humain et que je suis un elfe, j'aurais un arc narratif différent qui me dirigera potentiellement dans une direction différente de la vôtre, même si on a pris exactement la même quête ; et cela peut être en rapport avec la culture qui aura contribué le plus dans un nœud déverrouillant différents arcs pour les cultures qui partagent la culture principale d'un nœud - Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur dans une direction différente pour ne pas donner la sensation que tout est préfabriqué.[30] – Steven Sharif
La race est importante car les histoires ont des chemins qui sont également influencés par la culture qui aura contribué le plus dans un nœud... Si vous êtes un Niküa et que vous vous trouvez dans un nœud Niküa qui est principalement composés de Niküa, vous obtiendrez certains services et/ou compétences en tant que membre de la race Niküa auxquels les autres races n'auront pas forcément accès... Ils auront peut-être des suites de quêtes alternatives, mais ils n'auront pas les quêtes spécifiques. Pour ce qui est des quêtes spécifiques aux Niküa elles seront en rapport à la méta-narration qui sera présente dans le monde et elles commenceront à diriger une partie de cette méta-narration ; et ça sera bénéfique pour votre race car ça débloquera certains contenus pour votre race que d'autres races n'ont pas encore débloqués. Donc il y a une forme de motivation présente pour progresser de cette manière pour atténuer le progrès d'une race dominante.[29] – Steven Sharif
Les Quêtes qui sont spécifiques aux Races, Titres, ou aux Guildes composeront sans doute moins de 10% du total de quêtes. 90% des quêtes devront être partageables par tout le monde.[31]
Parc des trophées
Le Parc des trophées est une zone à l'intérieur d'un Nœud Ville, Cité ou Métropole qui a des emplacements dédiés aux trophées. Ces trophées montrent le nom des personnages joueurs qui ont été les premiers à compléter des Bosses d'extérieur et des bosses de donjon qui sont apparus à l'issu de l'avancement de ce nœud en particulier.[32]
- Les annonces serveurs et les Hauts faits sont conçus pour encourager les groupes à se frotter au nouveau contenu.[32]
Gouvernement de Nœud
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[35][34][36][37]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[35] – Steven Sharif
- Maires.[38]
- Prêtres, bishops, or acolytes of temples.[35][39][36]
- Social organization positions.[35]
- Patron guild leaders.[36]
- Chief bounty hunter.[36]
Pouvoirs de dirigeant
Pouvoirs de dirigeant may refer to.
Taxes de nœud
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[41]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[42]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[43]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[44]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[44]
Alliances
Ashes of Creation aura du contenu original centré sur les alliances.[45]
- Les alliances offriront des chemins de progression en plus.[45]
- Les guildes pourront partager des services entre membres d'une même alliance.[45]
- Les alliances peuvent nouer des relations avec les nodes.[45]
Il y aura du contenu centré sur les alliances spécifiquement et la progression du développement des ces alliances; et la possibilité de partager des services entre guildes d'une même alliance. Je pense qu'il est bénéfique de laisser les alliances nouer des relations avec les nodes. Cela va générer une dynamique intéressante pour les joueurs membres du node et ceux membres de l'alliance. Pour moi, il est certain que constuire des systèmes c'est aussi créer des canaux par lesquels les joueurs pourront créer des liens, et plus il y a de couches autour de ces canaux, plus les relations seront durables.[45] – Steven Sharif
Marchés boursier
Avec le développement des noeuds, les gouvernements de joueurs peuvent ouvrir une Bourse (aussi appelée Marché boursier et Marché des actions) où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions de noeuds, guildes et organisations sociales.[46][47]
- La valeur des actions est influencée par des événements du monde ainsi que par la performance des noeuds, organisations sociales ou guildes.[48]
- Des indicateurs de référence, tels que les quêtes, les ressources proches, la progression des citoyens, et les achats d'immobilier local, détermineront la valeur des actions pouvant être achetées.[47]
- Les sièges stopperont la négociation des actions dans un noeud. Ceci ouvre un potentiel pour le sabotage économique.[46]
- Il n'y a pas de commission de régulation pour restreindre l'achat et la vente d'actions.[48]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Entrevue, 2018-10-20 (2:36:25).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:50:20).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Entrevue, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (28:09).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (49:50).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (29:26).
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 28.0 28.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ 32.0 32.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 34.0 34.1
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Direct, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 44.0 44.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
- ↑ 46.0 46.1 Direct, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 47.0 47.1
- ↑ 48.0 48.1 Entrevue, 2018-10-20 (5:51).