Différences entre les versions de « Node governments »

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== Leadership powers ==
 
== Leadership powers ==
  
[[Node governments|Government]] officials will have wide-ranging abilities to influence their [[Node|node]].<ref>[[File:government.jpeg|350px]]</ref>
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{{Leadership powers}}
 
 
* Mark foreign citizens of other nodes as enemies of the state.<ref name="city_hall">[https://www.ashesofcreation.com/city-hall/ City hall.]</ref><ref>[[File:assassination.jpg|350px]]</ref>
 
 
 
* Declare war on another node and rally citizens to the cause.<ref name="city_hall"/>
 
 
 
* Enter into trade agreements.<ref name="city_hall"/>
 
 
 
* Node names will be predetermined. Governments may be able to choose the name from a list.<ref>[[File:node naming.png|350px]]</ref><ref name="livestream-19-May-2017-36:05">[https://youtu.be/LUJugtqTBxw?t=36m05s Livestream, 19 May 2017 (36:05)]</ref>
 
 
 
* [[Guilds]] do not control [[Nodes|nodes]].<ref name="livestream-19-May-2017-36:09">[https://youtu.be/LUJugtqTBxw?t=36m09s Livestream, 19 May 2017 (36:09)]</ref>
 
  
 
== Node development ==
 
== Node development ==

Version du 24 février 2018 à 19:19

Alpha-1 winner of Mayoral election.[1]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[2]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3]Steven Sharif

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[8]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[9]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Election cycle

Node elections may occur on a monthly basis.[14]

Pouvoirs de dirigeant

Pouvoirs de dirigeant may refer to.

Développement de Nœud

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[15]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[15]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[16]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[17]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[18]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[19]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[19]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[22]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[23]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[23]Steven Sharif

Bâtiments de Nœuds

Template:Node buildings

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[24]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[18]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[18] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[25]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[25]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![26]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[18]

Node politics

Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[27]

Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[28]Steven Sharif

Trade agreements

Gouvernement de Nœud can enter into trade agreements with other nodes. Each node entering into the agreement can designate caravans with materials to be sent to the other; improving the economy of both nodes. This gives experience to all involved, contributes to the node’s growth and helps to construct buildings.[29]

Taxation

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[31]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[32]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[33]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[34]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[34]

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[35]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[32]

Voir également

Les références