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Différences entre les versions de « Node governments »
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Version du 23 février 2018 à 18:38
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3] – Steven Sharif
- Maires.[6]
- Prêtres, bishops, or acolytes of temples.[3][7][4]
- Social organization positions.[3]
- Patron guild leaders.[4]
- Chief bounty hunter.[4]
Mairie
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[13] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[13]
- Maires and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[6]
- Status of the node's economy.[6]
- Status of upcoming elections.[6]
- Status of trade agreements.[6]
- Status of caravans.[6]
Election cycle
Node elections may occur on a monthly basis.[14]
Pouvoirs de dirigeant
Government officials will have wide-ranging abilities to influence their node.[15]
- Declare war on another node and rally citizens to the cause.[16]
- Enter into trade agreements.[16]
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[25]
- L'Emplacement du nœud.[25]
- Les types de noeuds.[25]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[25][26]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[27][26]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[28]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[25]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[25] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[28] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[29]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[29] – Steven Sharif
Bâtiments de Nœuds
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[24] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[31]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[31]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![32] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[24]
Trade agreements
Gouvernement de Nœud can enter into trade agreements with other nodes. Each node entering into the agreement can designate caravans with materials to be sent to the other; improving the economy of both nodes. This gives experience to all involved, contributes to the node’s growth and helps to construct buildings.[16]
Taxation
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[34]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[35]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[36]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[37]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[37]
Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[38]
- Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[35]
Node politics
Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[39]
- Le seul moyen de retirer un maire du pouvoir avant la fin de son mandat est à travers un siège de nœud sur le Nœud.[40]
Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[40] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 9.0 9.1 City hall.
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Direct, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 City hall.
- ↑
- ↑
- ↑ Livestream, 19 May 2017 (36:05)
- ↑ Livestream, 19 May 2017 (36:09)
- ↑ 21.0 21.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 28.0 28.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 29.0 29.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 31.0 31.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑ 35.0 35.1
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 37.0 37.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 40.0 40.1 Direct, 2019-06-28 (1:26:14).