Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Agencement et style des nœuds
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[5]
- L'Emplacement du nœud.[5]
- Les types de noeuds.[5]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[5][6]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[7][6]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[8]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[5]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[5] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[8] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[9]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[9] – Steven Sharif
Taxation
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[11]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[12]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[13]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[14]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[14]
Bâtiments de Nœuds
Bâtiment de Nœud unique
Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[16]
Quêtes raciales
Les Quêtes peuvent être basées sur la race d'un personnage.[17]
Différentes quêtes peuvent être en relation avec la culture qui aura contribué le plus dans un Nœud. Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur aux quêtes.[17]
Il pourrait même exister différents répertoires de quêtes qui existent pour des races spécifiques, et même si vous partagez une quête pour tuer un boss, si vous êtes humain et que je suis un elfe, j'aurais un arc narratif différent qui me dirigera potentiellement dans une direction différente de la vôtre, même si on a pris exactement la même quête ; et cela peut être en rapport avec la culture qui aura contribué le plus dans un nœud déverrouillant différents arcs pour les cultures qui partagent la culture principale d'un nœud - Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur dans une direction différente pour ne pas donner la sensation que tout est préfabriqué.[17] – Steven Sharif
La race est importante car les histoires ont des chemins qui sont également influencés par la culture qui aura contribué le plus dans un nœud... Si vous êtes un Niküa et que vous vous trouvez dans un nœud Niküa qui est principalement composés de Niküa, vous obtiendrez certains services et/ou compétences en tant que membre de la race Niküa auxquels les autres races n'auront pas forcément accès... Ils auront peut-être des suites de quêtes alternatives, mais ils n'auront pas les quêtes spécifiques. Pour ce qui est des quêtes spécifiques aux Niküa elles seront en rapport à la méta-narration qui sera présente dans le monde et elles commenceront à diriger une partie de cette méta-narration ; et ça sera bénéfique pour votre race car ça débloquera certains contenus pour votre race que d'autres races n'ont pas encore débloqués. Donc il y a une forme de motivation présente pour progresser de cette manière pour atténuer le progrès d'une race dominante.[9] – Steven Sharif
Les Quêtes qui sont spécifiques aux Races, Titres, ou aux Guildes composeront sans doute moins de 10% du total de quêtes. 90% des quêtes devront être partageables par tout le monde.[18]
Redéveloppement de nœud
Un Nœud qui a été assiégé avec succès peut se développer différemment dû aux influences suivantes :[19]
- Une race différente devient le contributeur principal.
- Des éléments de design déterminés par un Gouvernement de Nœud différent.
- Des réactions et des interactions avec d'autres nœuds dans le monde.
Contenu adaptatif
Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[20] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[21]
- Les Populations changeront.[21]
- La difficulté du contenu changera.[21]
- Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[21]
- Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[21]
- Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[22]
- Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[22]
- Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[22]
Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[22]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 14.0 14.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Direct, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (52:39).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Direct, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 MMOGames interview, January 2017