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Différences entre les versions de « Node advancement »
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Version du 27 mars 2019 à 00:24
Les activités des joueurs citoyens et des non-citoyens (quêtes, récolte, raids, etc.) à l'intérieur de la ZI d'un nœud participe à son avancement(progression).[2] Les Nœuds ont sept (7) étapes d'avancement, avec des paliers d'expérience pour chaque étape. Lorsqu'un Nœud atteint l'expérience requise de son étape actuelle, il avance à l'étape suivante.[3]
Étape de Nœud.[2] | Nom alternatif.[4] | Période pour avancer.[2] | Habitation de joueur.[5] | |
---|---|---|---|---|
0. | Sauvage | - | ||
1. | Expédition | Croisée des chemins | Quelques heures | - |
2. | Campement | Camp | Nombreuses heures | - |
3. | Village | - | Quelques jours | Petites maisons |
4. | Ville | - | Nombreux jours | Maisons moyennes |
5. | Cité | - | Quelques semaines | Grandes maisons |
6. | Métropole | Metro | Nombreuses semaines | Manoirs |
La zone de développement d'un Nœud est l'endroit où la civilisation apparaîtra lorsque le Nœud avancera. Lorsque l'étape de Nœud augmente, différents bâtiments, PNJs, et services deviendront disponibles dans la zone de Développement. Plus l'étape de Nœud est élevée, plus la Zone de Développement deviendra complexe et peuplée. Les Zones de développement varient également en fonction du Type de Nœud - Economique, Militaire, Scientifique, ou Divin ; nous entrerons dans les détails sur chacun de ces Types de Nœuds dans de futures articles dans cette série.[1] – Margaret Krohn
L'avancement d'un nœud débloque son contenu unique, au prix du verrouillage de la progression d'avancement des nœuds voisins.[7]
- Les Nœuds avancent à la première étape rapidement. Ceci permet de débloqué des services de PNJ tel que des vendeurs ou des objets de Banque.[8]
- Plus le Nœud est avancé, plus sa ZI devient large.[9]
- Les Nœuds moins avancés (appelés ici Nœuds vassaux) qui appartiennent à une ZI d'un Nœud plus avancé peuvent toujours gagner de l'EXP, mais resteront à une étape d'avancement plus basse que le nœud dominant.[6]
- Due à la manière dont l'algorythme de progression calcule l'expansion territoriale de la (ZI) lors de l'avancement d'un nœud, il existe une faible possibilité que deux nœuds à la même étape d'avancement se retrouve proche l'un de l'autre.[11]
- L'algorythme d'expansion de territoire prend en compte la côte la plus proche, les nœuds voisins, et la carte de chaleur des joueurs des zones alentours des dernières semaines ou mois.[12]
Normalement l'algorithme qui est appliqué à l'expansion territoriale d'un nœud devrait empêcher les nœuds importants de se retrouver proche les uns des autres... Il pourrait toutefois y avoir un concours de circonstance où tous les algorythmes de progression de territoire ammènent à la situation où ces nœuds se retrouve proche les uns des autres car il existe certains pré-requis qui doivent être disponible pour satisfaire l'acquisition de nœuds vassaux ; et il est possible que deux nœuds ne se prennent pas en tant que vassaux les uns les autres et se retrouvent plutôt proches et étendent leurs territoires dans des directions opposées : Le Conte de deux Cités si on veut.[11] – Steven Sharif
- Un Nœud ne reçoit pas d'EXP des autres nœuds à l'intérieur de sa ZI tant que ces nœuds n'ont pas atteint leurs limites.[6]
- Les joueurs sont déplacés à l'abri s'ils intersectent avec des nouveaux objets apparaissants lors de l'avancement d'un nœud.[13]
- Les citoyens d'un nœud peuvent contribuer à l'avancement d'autres nœuds.[14]
- Le pourcentage exact d'avancement en obtenant des objets ou en tuant des monstres ne sera pas connu explicitement pour éviter de "jouer" avec le système.[15]
Différentes personnes ont investies différentes ressources la progression d'un nœud et il serait un peu trop "facile" s'il était possible de savoir exactement ce qui est nécessaire à ce moment-là car celà découragerais les gens de participer.[15] – Steven Sharif
Nœuds Vassaux
Les Nœuds plus hauts que l'étape 3 (Village) asservissent les autres nœuds proches, les convertissant en Nœuds Vassaux.[3][10]
- Les nœuds vassaux doivent rester une étape en dessous de leurs nœud parent.[3]
- Les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats. Il est prévu de testé ce système lors de l'Alpha-1.[10]
- Les nœuds vassaux appliqueront dans un premier temps toute l'expérience reçue à leur propre déficit (voir Atrophie d'un nœud). Ils appliqueront ensuite tout excès d'expérience gagnée à leurs nœuds parent.[1]
- Si le Nœud Parent avance, le vassal peut de nouveau avancer à son tour.[3]
- Les Nœuds vassaux redistribuent l'excès d'expérience à leurs nœuds parent et peuvent avoir leurs propres vassaux ; tant qu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone d'influence de leur nœud parent.[3]
- Si un nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un vassal et qu'il possède ses propres vassaux, toute expérience qu'il recevra de lui-même ou de ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Après cela, l'expérience sera envoyée à son nœud parent.[1]
- Les Vassaux sont sujets au gouvernement, alliances, guerres, taxes, et commerce de leurs nœud parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part.[3]
- Les Nœuds Vassaux ne peuvent pas déclarer la guerre à leur nœud parent ou à leurs vassaux.[3]
- Les Citoyens vassaux sont liés à l'état diplomatique de leur nœud parent.[3]
Si un Nœud est un Nœud Vassal et qu'il atteint sa limite d'avancement, il appliquera en premier toute expérience reçue à son propre déficit (voir la section Atrophie de Nœud), il appliquera ensuite l'excès d'expérience gagné à son Nœud Parent. Si le Nœud Parent avance et que le Vassal est capable de croître à nouveau, sa limite se débloquera. Si un Nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un Vassal et qu'ils possèdent ses propres Vassaux, toute expérience gagnée depuis lui-même ou ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Toute expérience gagnée après ça est ensuite envoyée à son Nœud Parent.[1] – Margaret Krohn
Nœuds
Au sein de chaque serveur sont soigneusement placés des points de développement appelés Nœuds.[2]
Il y aura 103 emplacements de nœuds ordinaires lors de la sortie, en plus de 15 nœuds de châteaux (5 châteaux x 3 nœuds de châteaux chacuns)[18][19][20] pour un total de 118 nœuds.[3][21]
- Il y avait 9 emplacements de nœuds dans l'Alpha-1.[22]
Les Nœuds sont le cœur du monde, ils créent le flux et le reflux de la vie. Ce sont des lieux prédéfinis, entourés d'une zone d'influence et de zones géographiques changeant au fil du temps selon la participation des joueurs. La carte du monde est divisée en plusieurs régions, chaque région contenant plusieurs Nœuds. Au fur et à mesure qu'un Nœud progresse, il influence les types de contenus en son enceinte et dans les zones environnantes. Les joueurs ne créent pas de Nœuds, mais s'ils font partie du gouvernement d'un Nœud spécifique, ils ont la possibilité d'influencer la diplomatie et de modifier les types de bâtiments/constructions ainsi que les services au sein de ce Nœud. Il y aura 103 emplacements de Nœuds au lancement, chacun ayant leur propre impact sur le récit et le développement du monde.[3] – Margaret Krohn
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Les Quêtes d'histoire peuvent avoir de multiples étapes. Ces étapes de quêtes peuvent être échouées.[24]
- La possibilité de réessayer une quête échouée dépend de la Progression de Nœud.[24]
- Les Quêtes impliquant des citoyens de plusieurs Nœuds sont déverrouillées sur base des alliances et d'autres relations entre les nœuds ainsi que leurs progressions.[25]
Il y aura beaucoup de quêtes différentes qui auront des étapes dans l'histoire ; et ces étapes peuvent être éventuellement échouées. Vous pouvez franchement rater une histoire ; ce qui n'est pas terrible quand on y pense, mais en même temps ce risque rend votre investissement beaucoup plus important.[24] – Steven Sharif
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[28]
- L'Emplacement du nœud.[28]
- Les types de noeuds.[28]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[28][29]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[30][29]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[31]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[28]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[28] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[31] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[32]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[32] – Steven Sharif
Taxation
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[34]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[35]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[36]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[37]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[37]
Habitation de joueur
Les Habitations de joueurs sont sous forme de Maisons statiques, d'Appartements et de Propriété privée.[9]
Habitation de joueur | Type. | Disponibilité. | Limite. |
---|---|---|---|
Appartements | Instancié.[9] | Etape Village ou plus haut.[41] | Une par serveur.[42] |
Propriété privée | Monde ouvert.[9] | Etape Village ou plus haut.[9] | Une par compte.[42] |
Maison statique | Dans un Nœud.[9] | Etape Village ou plus haut.[9] | Une par serveur.[42] |
Parc des trophées
Le Parc des trophées est une zone à l'intérieur d'un Nœud Ville, Cité ou Métropole qui a des emplacements dédiés aux trophées. Ces trophées montrent le nom des personnages joueurs qui ont été les premiers à compléter des Bosses d'extérieur et des bosses de donjon qui sont apparus à l'issu de l'avancement de ce nœud en particulier.[43]
- Les annonces serveurs et les Hauts faits sont conçus pour encourager les groupes à se frotter au nouveau contenu.[43]
Contenu adaptatif
Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[44] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[45]
- Les Populations changeront.[45]
- La difficulté du contenu changera.[45]
- Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[45]
- Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[45]
- Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[46]
- Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[46]
- Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[46]
Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[46]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 A reactive world - Nodes.
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Direct, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vidéo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 10.0 10.1 10.2
- ↑ 11.0 11.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ Node series part I
- ↑ Ashes of Creation - Screenshots.
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ Entrevue, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ 22.0 22.1 Direct, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Entrevue, 2018-10-20 (2:36:25).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:50:20).
- ↑ 26.0 26.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 29.0 29.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 31.0 31.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 32.0 32.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 37.0 37.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Vidéo, 2017-05-25 (1:07).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Direct, 2018-05-04 (32:46).
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 43.0 43.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Direct, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 MMOGames interview, January 2017