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Version du 17 octobre 2017 à 05:20
Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Zone d'influence (ZOI).[2]
Avancement de Nœud
Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]
- Expédition (Few hours)
- Encampment (Many hours)
- Village (Few days)
- Town (Many days)
- Ville (Few weeks)
- Métropole (Many weeks)
The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]
- The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[9]
- L'Emplacement du nœud.[9]
- Les types de noeuds.[9]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[9][10]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[11][10]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[12]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[9]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[9] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[12] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[13]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[13] – Steven Sharif
Gouvernement de Nœud
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[16][15][17][18]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[16] – Steven Sharif
- Maires.[19]
- Prêtres, bishops, or acolytes of temples.[16][20][17]
- Social organization positions.[16]
- Patron guild leaders.[17]
- Chief bounty hunter.[17]
Logement de noeud
Habitation statique provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[22]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Village (organiser 3).[22][23]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[23]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[24]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[25]
- Tavernes and Boutiques de joueur are not tied to in-node housing.[26]
Node apartments
Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[22] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[23][24]
- Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[24]
- Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[22]
Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[24] – Steven Sharif
Propriété privée
Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[22]
- Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[31]
- Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[32]
- L'empreinte d'une propriété privée ne change pas en fonction de la Progression de Nœud.[33]
- Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[32]
- Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[34]
Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[35]
Marchés boursier
Avec le développement des noeuds, les gouvernements de joueurs peuvent ouvrir une Bourse (aussi appelée Marché boursier et Marché des actions) où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions de noeuds, guildes et organisations sociales.[36][37]
- La valeur des actions est influencée par des événements du monde ainsi que par la performance des noeuds, organisations sociales ou guildes.[38]
- Des indicateurs de référence, tels que les quêtes, les ressources proches, la progression des citoyens, et les achats d'immobilier local, détermineront la valeur des actions pouvant être achetées.[37]
- Les sièges stopperont la négociation des actions dans un noeud. Ceci ouvre un potentiel pour le sabotage économique.[36]
- Il n'y a pas de commission de régulation pour restreindre l'achat et la vente d'actions.[38]
Les références
- ↑ Node series part I]
- ↑ 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
- ↑ Ashes of Creation - Nodes part 2
- ↑ Node series part II – the Metropolis]
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 10.0 10.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 12.0 12.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 13.0 13.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Direct, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Vidéo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 23.0 23.1 23.2
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 32.0 32.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ 36.0 36.1 Direct, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ 38.0 38.1 Entrevue, 2018-10-20 (5:51).