2017-05-04 Dungeon Crawler Network podcast interview with creative director Steven Sharif
(Redirigé depuis The Dungeon Crawler Network Q&A 2017-05-03)
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
Dungeon Crawler Network Podcast Interview with Creative Director Steven Sharif, 4 May 2017. Read the transcript.
Referenced by
- Gestion de compte
- Accounts
- Alts
- Armure
- Ashes of Creation
- Banking
- Best-in-slot items
- Black markets
- Bosses
- Bound currencies
- Bound items
- Bounty hunter maps
- Chasseurs de primes
- Buying and selling
- Castle nodes
- Personnage
- Character page
- Character sheet
- Classes
- Combat
- Commodities vendors
- Corruption
- Artisanat
- Crafting materials
- Monnaie
- Death penalties
- Dungeon bosses
- Donjons
- Économie
- Epic items
- Experience debt
- Foliage
- Friends list
- Full loot
- Game design
- Gatherable resources
- Collecte
- Equipement
- Equipement lié
- Gear proficiency
- Gear progression
- Glint
- Or
- Dynamique de groupe
- Guild benefits
- Châteaux de guilde
- Guild formation
- Forteresses de guilde
- Guild freeholds
- Guild leaders
- Guild leadership tools
- Guild members
- Guild size
- Guildes
- Terrain de chasse
- Hunting lodges
- Inspiration
- Item deconstruction
- Item durability
- Item rarities
- Item repair
- Débarras d'objets
- Rois et Reines
- Legendary items
- Loot
- Loot tagging
- Pillage
- Monstres
- Avancement de Nœud
- Types de Nœuds
- Nœuds
- Open-world PvP
- Corruption de joueur
- Mort du joueur
- Marquage de joueur
- Traitement
- Proficiencies
- JcJ
- PvP background
- PvX
- Raid bosses
- Raids
- Rare items
- Removing corruption
- Resource locations
- Resource quality
- Resource types
- Ressources
- Respawn lore
- Respawn points
- Respeccing
- Resurrection methods
- Rogue
- Skill and stat dampening
- Stolen glint
- Switching archetypes
- Theft
- Trading goods
- Uncommon items
- Bâtiment de Nœud unique
- Talk:Villages
- Bosses d'extérieur
- World manager