Guild freeholds

De Ashes of Creation Wiki
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info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Lorsqu'une guilde atteint un certain niveau, son maître de guilde reçoit un certificat de freehold de guilde permettant de placer un hall de guilde.[1]

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[2]

Salles de guilde

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[3]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[4]

Salles de guilde serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[4]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[1]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZI of a node.[5]
    • A barony can only have a single guild hall.[5]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[6][7]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[6]Steven Sharif
  • Guildes mécènes may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[8][1][9][8]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[10]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[11]
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Guild hall benefits

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Salles de guilde unlock actions a guild can perform within a node.[15]

Châteaux de guilde

Avec cinq châteaux dans le monde, et chacun ayant été possédé par différentes civilisations dans le lointain passé de Verra, vous pouvez vous attendre à ce que chaque Château ait sa propre identité. Des terrains et des configurations différents feront que chaque Château aura ses propres avantages et désavantages. Le simple fait d'avoir réussi à capturer un Château ne signifiera pas que vos stratégies fonctionneront pour le suivant. Les commandants devront connaître le terrain, prendre en compte le moment du jour, les conditions météorologiques et même les saisons lorsqu'ils établieront leurs plans de bataille.'[16]

Ces Châteaux sont occupés lorsque les joueurs arrivent sur Verra, et leurs habitants actuels devront être délogés avant que n'importe quel joueur puisse le revendiquer. Les châteaux seront des zones de raid dangereuses et de haut niveau jusqu'à ce qu'elles soient dégagées, et le premier group de joueurs à le faire remportera le Château comme récompense.[16]

Cinq châteaux de guilde existent dans Ashes of Creation.[16][17] Ces châteaux seront initialement occupés par un adversaire PNJ. Ce sont les principaux antagonistes dans l'histoire.[18]

  • Les guildes ont une période de temps pour monter de niveau afin d'assiéger ces châteaux.
  • Ces châteaux seront très difficiles à prendre aux PNJs.
  • Les nœuds de château seront absents autour de châteaux de PNJs.

Avantages

Guild castle concept art.[16]

It's a reciprocal relationship between the castle and its nodes essentially. There are benefits granted to citizens of the castle; and the longer that the castle remains in the hands of its incumbent guild, the stronger the benefits become overall. But at the same time that represents a greater incentive to attack the castle because the rewards will get greater over time also.[19]Steven Sharif

Châteaux de guilde provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[19][20]

  • These benefits increase the longer a guild holds its castle.[19]

There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[21]Steven Sharif

Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[19][21][22]

Forteresses de guilde

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Les forteresses de guilde sont des halls de guilde assiégeables sur Ashes of Creation. Elles sont différentes des nœuds et des châteaux de guilde.[13]

Les forteresses de guilde sont des objectifs dans les guerres de guildes.[12] Elles sont contestées régulièrement.[1] Les développeurs décideront si les forteresses de guilde seront implémentées dans le jeu ou mises de côté.[1]

La conception des forteresses est également quelque chose qui pourrait être mis de côté. Nous n'avons pas encore décidé. Nous allons l'examiner, mais l'idée derrière la forteresse est qu'il s'agit d'un hall de guilde compétitif, où vous devez le contester régulièrement ; ou qu'il peut vous être pris. Alors que le hall de guilde est une structure similaire à celle d'un freehold qui ne peut être pris que par des sièges réussis contre un nœud, ces derniers ne sont pas pris mais détruits.[1]Steven Sharif

Voir également

Les références