Castle nodes

De Ashes of Creation Wiki
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One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[1][2]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[3]

Châteaux de guilde have three adjacent castle nodes in close proximity.[4][5] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[4] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[6]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[10]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[5]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[8]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[11][12]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[11]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[11][5]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[11]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[5]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[5]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[4]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[13]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[13][7]

Châteaux de guilde

Avec cinq châteaux dans le monde, et chacun ayant été possédé par différentes civilisations dans le lointain passé de Verra, vous pouvez vous attendre à ce que chaque Château ait sa propre identité. Des terrains et des configurations différents feront que chaque Château aura ses propres avantages et désavantages. Le simple fait d'avoir réussi à capturer un Château ne signifiera pas que vos stratégies fonctionneront pour le suivant. Les commandants devront connaître le terrain, prendre en compte le moment du jour, les conditions météorologiques et même les saisons lorsqu'ils établieront leurs plans de bataille.'[3]

Ces Châteaux sont occupés lorsque les joueurs arrivent sur Verra, et leurs habitants actuels devront être délogés avant que n'importe quel joueur puisse le revendiquer. Les châteaux seront des zones de raid dangereuses et de haut niveau jusqu'à ce qu'elles soient dégagées, et le premier group de joueurs à le faire remportera le Château comme récompense.[3]

Cinq châteaux de guilde existent dans Ashes of Creation.[3][4] Ces châteaux seront initialement occupés par un adversaire PNJ. Ce sont les principaux antagonistes dans l'histoire.[8]

  • Les guildes ont une période de temps pour monter de niveau afin d'assiéger ces châteaux.
  • Ces châteaux seront très difficiles à prendre aux PNJs.
  • Les nœuds de château seront absents autour de châteaux de PNJs.

Benefits of guild castles

Guild castle concept art.[3]

It's a reciprocal relationship between the castle and its nodes essentially. There are benefits granted to citizens of the castle; and the longer that the castle remains in the hands of its incumbent guild, the stronger the benefits become overall. But at the same time that represents a greater incentive to attack the castle because the rewards will get greater over time also.[11]Steven Sharif

Châteaux de guilde provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[11][14]

  • These benefits increase the longer a guild holds its castle.[11]

There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[15]Steven Sharif

Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[11][15][16]

Siège de Château

Gameplay d'un siège de château durant l'Alpha-1.[17]

Tout au long de l'aventure dans Ashes of Creation, les joueurs auront l'occasion de prendre part à de grands affrontements multijoueurs au cours des sièges. Les châteaux, considérés comme l'une des ressources les plus rares au monde, représentent un défi considérable à prendre et conserver. Ces affrontements réuniront des centaines de joueurs sur un seul champ de bataille, intégrant des éléments mobiles et des caractéristiques de conception complexes. En raison de la complexité inhérente à la conquête et à la préservation d'un château, d'importantes récompenses sont offertes aux joueurs en reconnaissance de leurs efforts. La possession de châteaux conférera aux joueurs un contrôle sur les terres avoisinantes et autorisera le développement de constructions uniques dans les environs.[18]

Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[4] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :

  • L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[22][23][24][25]
  • Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[26]
J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[32]Steven Sharif

Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[33][8]

Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[33]Steven Sharif
  • Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[33][8]
    • Chacun des trois nœuds de château sera assiégé (tout à tour) à la fin de chacune de ces semaines.[8][13]
  • La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[33][8]
  • La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[8][13]
  • Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[5]
  • Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[34]
Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[8]Steven Sharif

Alpha-1 castle sieges

Trebuchets in the Alpha-1 preview castle siege attackers headquarter camp.[36]

Alpha-1 castle sieges are based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[38][31]

  • Players will be able to join guilds. These guilds can register for the siege events.[36]
  • Castle siege events will be 100v100 battles that occur daily and will last for three hours.[36]
  • Attackers will start on the opposite end of the map (from the defenders).[36]
  • Attackers will be able to use trebuchets to drive to and assault the castle.[36]
    • Trebuchets have a single primary fire that does a small amount of damage to players and heavy damage to buildings.[36]
    • Trebuchets will be fully physical when they are being driven.[36]
  • When the attackers have breached the castle they will be able to channel a cast on the relic in the throne room to try to capture the castle from the defenders.[36]
  • The victors of castle sieges will receive benefits, such as cloaks, flying mounts for guild leaders and potentially also for guild officers.[36]
  • Alpha-1 castle sieges are in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[29][30][28]
    Currently the siege zone is actually in the open world, but separated by mountains and off in the sea a bit. There is actually no instancing in A1, although the siege zone will only be accessible in A1 through a registration NPC teleporter.[29]Steven Sharif
  • The opposing team is notified when these raid bosses are being attacked.[38]
  • Teams who get the last hit on these bosses will receive buffs that will help them in the siege battle.[38]

Last year, I spoke of attempting to incorporate sieges into the Alpha One experience. This has obviously been a goal of mine because it provides considerable data and a consistent event within the world that players can participate in to help stress test the deployment. Well, I am happy to say that it is appearing more and more likely by the day! Initial implementation of the Apocalypse siege code has been migrated into the Alpha One client, and we should begin internal testing next month. I will caveat this expectation with the fact that we are cutting it a bit close from an internal QA standpoint, but I have some confidence that the system will be online and capable of inclusion for the Alpha One test in the month of June. The siege component will obviously not be representative of what the siege system will be at launch, or even in Alpha Two.[31]Steven Sharif

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Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[40]

Salles de guilde

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[41]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[42]

Salles de guilde serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[42]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[43]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZI of a node.[44]
    • A barony can only have a single guild hall.[44]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[45][46]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[45]Steven Sharif
  • Guildes mécènes may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[47][43][48][47]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[49]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[50]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Forteresses de guilde

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Les forteresses de guilde sont des halls de guilde assiégeables sur Ashes of Creation. Elles sont différentes des nœuds et des châteaux de guilde.[52]

Les forteresses de guilde sont des objectifs dans les guerres de guildes.[51] Elles sont contestées régulièrement.[43] Les développeurs décideront si les forteresses de guilde seront implémentées dans le jeu ou mises de côté.[43]

La conception des forteresses est également quelque chose qui pourrait être mis de côté. Nous n'avons pas encore décidé. Nous allons l'examiner, mais l'idée derrière la forteresse est qu'il s'agit d'un hall de guilde compétitif, où vous devez le contester régulièrement ; ou qu'il peut vous être pris. Alors que le hall de guilde est une structure similaire à celle d'un freehold qui ne peut être pris que par des sièges réussis contre un nœud, ces derniers ne sont pas pris mais détruits.[43]Steven Sharif

Undermounts

The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[55][56][57][58]

  • These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[58]
    • Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[59]
  • This system is subject to change during testing.[59]

Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[56]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. Direct, 2022-10-14 (58:46).
  2. steven-island-castle.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 castle nodes.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  6. Direct, 2019-07-26 (1:29:00).
  7. 7.0 7.1 castle-systems.png
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  9. Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
  10. 10.0 10.1 Direct, 2020-08-28 (1:41:24).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 Direct, 2020-08-28 (1:39:02).
  12. castle-node-caravans.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Direct, 2017-08-23 (23:00).
  14. Direct, 2017-11-17 (49:30).
  15. 15.0 15.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
  17. Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
  18. About Ashes of Creation.
  19. Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
  20. Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
  21. Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
  22. Direct, 2021-09-24 (52:48).
  23. Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
  24. Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
  25. castle-siege-scale.png
  26. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  27. Direct, 2022-01-28 (17:50).
  28. 28.0 28.1 28.2 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  29. 29.0 29.1 29.2 steven-siege-zone.png
  30. 30.0 30.1 30.2 Direct, 2021-04-30 (41:18).
  31. 31.0 31.1 31.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  32. Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
  34. castle-taxes5.png
  35. Vidéo, 2021-05-28 (24:44).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Vidéo, 2021-04-30 (19:25).
  37. Vidéo, 2021-05-28 (19:04).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Vidéo, 2021-04-30 (13:02).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2021-05-28 (1:04:29).
  40. Direct, 2017-07-28 (18:07).
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  42. 42.0 42.1 kickstarter guild halls.png
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 Entrevue, 2019-04-21 (45:45).
  44. 44.0 44.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  45. 45.0 45.1 Podcast, 2023-07-15 (6:25).
  46. steven-guild-hall-purchases.png
  47. 47.0 47.1 Direct, 2020-02-28 (1:06:51).
  48. Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
  49. steven-guild-hall-barony.png
  50. Direct, 2023-06-30 (1:48:17).
  51. 51.0 51.1 51.2 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
  52. 52.0 52.1 kickstarter fortress.png
  53. Direct, 2017-05-22 (56:48).
  54. Direct, 2019-09-27 (39:09).
  55. Entrevue, 2020-07-19 (1:05:41).
  56. 56.0 56.1 Direct, 2019-07-26 (56:06).
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