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Recipes
L'Artisanat dans Ashes of Creation repose sur des recettes, pas sur le hasard.[1][2]
- Dans une recette d'artisanat, il y a des cadrans (basés sur les spécialisations d'artisanat) qui sont utilisés pour personnaliser les objets fabriqués, par exemple :[3]
Je pense que Star Wars Galaxies avait un excellent système d'artisanat... La collecte des ressources et le système d'artisanat étaient, je crois, dans leur ensemble, très en avance sur leur temps. C'est dans ce type de direction que nous voulons aller, où il y a des choix à faire dans le système d'artisanat et ces choix changent le résultat que vous obtenez... Ce n'est pas simplement réaliser la recette X pour obtenir l'objet Y. Vous voyez, il y a vraiment de la réflexion présente et il y a un marché à capter sur la base de ces décisions.[5] – Jeffrey Bard
List of recipes
Obtaining recipes
Il y a de nombreuses façons d'obtenir des recettes. Nous voulons prendre l'artisanat et loger ces recettes au sein de différentes voies de progression, de sorte que tout ne soit pas cantonné à une façon de progresser.[6] – Steven Sharif
Les recettes sont dénichées dans le monde, pour la plupart.[7]
- Butins de monstres.[6]
- En terminant des quêtes.[6]
- Devenir Maire peut déverrouiller des recettes spécifiques relatives au noeud.[6]
- Progression au sein d'une social organization, telle que la guilde des Voleurs ou l'académie des Érudits.[6]
- En tuant un boss légendaire.[6]
- En gagnant un titre.[6]
- En construisant certains bâtiments sur une propriété privée.[6]
- Selon le statut au sein d'une organisation religieuse/église.[6]
- La déconstruction/désassemblage d'un objet rare abandonné par des boss peut produire des recettes pouvant être utilisées pour répliquer cet objet.[7]
- Il y aura peut-être un système de royalties dans lequel les joueurs pourront concéder des recettes à d'autres joueurs pour une période donnée et ainsi récupérer des redevances.[7]
Nous avons évoqué l'idée que si quelqu'un découvre une recette, il obtient un accès exclusif à cette recette pour une période donnée à l'image d'un brevet ; et ensuite, il peut céder la licence de cette recette à d'autres artisans de sorte qu'ils pourront utiliser cette recette, et finalement cette période s'achève et alors chacun peut l'utiliser, mais nous voulons récompenser les gens qui essayent, sortent dans le monde et qui trouvent quelque chose de nouveau..[7] – Steven Sharif
Crafting stations
Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[11][12][13][14][15]
- Recipes have slots for required and selectable crafting materials. Adding higher rarity selectable materials increases the rarity of the crafted item.[16][8][17] Choosing different selectable items can also result in crafted items with different statblocks and unique properties.[9]
- Different tiers of crafting stations represent the quality of the items that can be crafted.[14]
- Higher tier crafting stations are unlocked with node progression.[18]
- Ville (organiser 5) nodes may have one Grandmaster crafting station.[19]
- Métropole (organiser 6) nodes may have two Grandmaster crafting stations.[19]
- Players can only craft up to journeyman level on freeholds.[20]
- Upper-tier crafting benches within a node are accessible by its citizens.[21]
- Top tier crafting stations are present at all node types, however Academic nodes offer additional bonuses to crafting performed there.[22]
- Higher tier crafting stations are unlocked with node progression.[18]
- Crafting stations can pull inventory from a player's personal storage and warehouse storage from the node that the crafting station is in.[23]
- There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[24]
- Crafting stations are distinct from processing stations, which are used to process raw materials into processed goods (crafting materials) at nodes or on freeholds.[12][13][25][26]
- Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
- A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[14] – Steven Sharif
- Légendaire crafting benches are present in the Académie unique building of Métropole (organiser 6) Academic nodes.[27]
Crafting mechanics
The developers will be seeking testing feedback on the addition of a gameplay layer to crafting that determines the outcome based on the player's performance.[29]
- For example, if you're creating a sword, and you are crafting that sword, you will have an interface- a gameplay layer that you will see and you will begin to hammer actually that sword into an appropriate outline. And your performance there can help influence the outcome of that craft.[29] – Steven Sharif
- It is likely that Star Wars Galaxies inspired crafting mechanics will be present in Ashes of Creation.[30]
- Without getting into too much detail I will say that it's likely that you will see some inspiration surface itself in that regard.[30] – Steven Sharif
- Previously it was stated that repetitive skill-based crafting mechanics, such as mini-games, are not an intended part of the crafting experience.[30][31]
- We did discuss that type of a feature where the skill of the crafter would grant a greater window of skill-based type crafting. So the higher master level you have of crafting a certain item, the greater your potential to impact the quality of that item might be... The concern obviously that we have when going into developing this type of system is that we don't want what is a fun - for lack of a better term - mini-game to be something that becomes repetitive and makes it monotonous... If when we start to flesh out the crafting system and we take a look at that interaction of melding crafting, the actual activity of making something, there is room in the design sheet for different iterations of that particular action; and we may see something come about that can be skill oriented, but that's something that's going to require a lot of testing and different iterations from a design standpoint.[31] – Steven Sharif
Visuels
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Direct, 2018-06-04 (35:11).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Direct, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Direct, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ 8.0 8.1 Vidéo, 2023-11-30 (59:21).
- ↑ 9.0 9.1 Vidéo, 2023-11-30 (1:01:04).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ Direct, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (17:31).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ 19.0 19.1 Direct, 2023-12-19 (1:49:28).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (4:43).
- ↑ Direct, 2023-12-19 (1:50:51).
- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Direct, 2023-11-30 (1:26:16).
- ↑ Direct, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2023-02-24 (39:43).
- ↑ 29.0 29.1 Direct, 2022-10-14 (35:22).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Entrevue, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 31.0 31.1 Podcast, 2018-05-11 (27:20).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (6:12).