Marchands

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Les Marchands PNJs (également appelés Vendeurs) sont présents à partir de la première étape de l'avancement de nœud (Expédition).[2]

Types de Nœuds

Les Nœuds existent partout dans le monde et leurs emplacements détermineront leurs types; mais ce type sera... vu à la première étape de développement lorsqu'un nœud propagera des objets en temps réel; est basiquement ces PNJs, ces marchands qui s'installent dans une zone et qui offrent leurs services et/ou leurs magasins ou peu importe leur offre. Vous observerez la saveur du nœud d'après ces marchands. Donc si il s'agit d'un nœud militaire vous verez des militaires. Si c'est... un nœud économique vous verez des marchands. Si c'est un nœud scientifique vous verez des érudits; et si c'est un nœud divin vous verez des prêtres ou des moines. Les joueurs comprendront facilement de quel type de nœud il s'agit de façon à savoir comment le faire progresser.[3]Steven Sharif

Les nœuds sont assignés un type de nœuds sur quatre (4), chacun contenant une spécialisation unique.[2]

  • Les joueurs pourront identifier le type d'un nœud lors de la première étape de développement (Expédition) basé sur sa population de PNJs.[3]
Type de Nœud.[2] Spécialisation.[2] PNJs.[2]
Nœuds divins Centré sur la foi et les compétences/augmentation d'équipement Prêtres
Nœuds économiques Centré sur le commerce et les marchands Marchands
Nœuds militaires Centré sur le combat et l'entrainement de classe Gardes
Nœuds scientifiques Centré sur l'artisanat et la construction Érudits

Ashes of Creation vous permet à vous, le joueur, de décider de la destinée du monde qui vous entoure. Avec chaque type de nœud, vous pouvez changer le courant de ressources et de matériaux qui circulent dans le monde. Construirez-vous la plus grande Métropole Économique et guiderez-vous les richesses de Verra, ou choisirez-vous un autre chemin débloquant de nouvelles histoires remplies d'alliés et d'ennemis ?[4]

Les types de nœuds sont prédéterminés et sont les mêmes pour chaque serveur.[2]

Par exemple, si un Nœud Scientifique de niveau 4 est détruit, il redeviendra un Nœud Scientifique de niveau 0. Il ne sera jamais d'un autre type que Scientifique. L'emplacement de ces types dépend de l'influence des zones autour du Nœud.[2]Margaret Krohn

Les types de Nœuds affectent divers services et systèmes à chaque niveau d'avancement de nœud.[2]

Marchés

Marchés are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any Town (organiser 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at Village (organiser 3) of Economic nodes.[5]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[5]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[5][6]

Étals de joueur

Niküan player stall concept art.[7]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[7]

Étals de joueur (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[9], in Marchés (the constructible building available for placement by mayors of any Town (organiser 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[10][5]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[5]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[11]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[12]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[11]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[13]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[12]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[13][11] This may be an "image" of the player.[14]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[15]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[16]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[17]
  • Bulletin boards that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[14]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[14]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[18]
    • This may no longer be accurate.[19]

Artwork

Voir également

Les références