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Nœuds

De Ashes of Creation Wiki
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Nodes are pre-set locations, wrapped in a zone of influence (ZOI).[1]

Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Zone d'influence (ZOI).[2]

Avancement de Nœud

Illustration of node advancement from Expédition (stage 1) to Métropole (stage 6).

Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]

  1. Expédition (Few hours)
  2. Encampment (Many hours)
  3. Village (Few days)
  4. Town (Many days)
  5. Ville (Few weeks)
  6. Métropole (Many weeks)

The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]

  • The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]

Développement de Nœud

Nodes have a base style template based on race and the Node type.[5] The node's government will decide the types of buildings to be constructed.[6]

  • Apartment complexes
  • Merchant housing
  • Guild halls
  • Marketplaces
  • Barracks

When the building types are determined, the community will then need to come together to build them. Different governments may change the buildings within a node.[5]

Gouvernement de Nœud

A node's government and its mayor are chosen depending on the Node type.[7]

  • Divine node governments are chosen from citizens via service oriented quests that prove faith and dedication to the node.
  • Economic node governments are able to be bought and sold by citizens with the most money.
  • Military node governments are chosen from citizens through last man standing combat.
  • Scientific node governments are elected democratically.

Guilds do not control nodes.[8]

Logement de noeud

Habitation statique provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[10]

Node apartments

Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[10] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[11][12]

  • Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[12]
  • Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[10]

Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[12]Steven Sharif

Propriété privée

Propriété privée dans l'Alpha-1.[16]

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[17]Jeffrey Bard

Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[10]

  • Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[19]
  • Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[20]
  • Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[20]
  • Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[22]

Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[23]

Les références