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Nœuds
Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Zone d'influence (ZOI).[2]
Avancement de Nœud
Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]
- Expédition (Few hours)
- Encampment (Many hours)
- Village (Few days)
- Town (Many days)
- Ville (Few weeks)
- Métropole (Many weeks)
The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]
- The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]
Développement de Nœud
Nodes have a base style template based on race and the Node type.[5] The node's government will decide the types of buildings to be constructed.[6]
- Apartment complexes
- Merchant housing
- Guild halls
- Marketplaces
- Barracks
When the building types are determined, the community will then need to come together to build them. Different governments may change the buildings within a node.[5]
Gouvernement de Nœud
A node's government and its mayor are chosen depending on the Node type.[7]
- Divine node governments are chosen from citizens via service oriented quests that prove faith and dedication to the node.
- Economic node governments are able to be bought and sold by citizens with the most money.
- Military node governments are chosen from citizens through last man standing combat.
- Scientific node governments are elected democratically.
Guilds do not control nodes.[8]
Logement de noeud
Habitation statique provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[10]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Village (organiser 3).[10][11]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[11]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[12]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[13]
- Tavernes and Boutiques de joueur are not tied to in-node housing.[14]
Node apartments
Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[10] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[11][12]
- Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[12]
- Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[10]
Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[12] – Steven Sharif
Propriété privée
Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[10]
- Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[19]
- Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[20]
- L'empreinte d'une propriété privée ne change pas en fonction de la Progression de Nœud.[21]
- Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[20]
- Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[22]
Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[23]
Les références
- ↑ Node series part I]
- ↑ 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
- ↑ Ashes of Creation - Nodes part 2
- ↑ Node series part II – the Metropolis]
- ↑ 5.0 5.1 350px
- ↑ Ashes of Creation livestream Q&A, 19 May 2017 (33:56)
- ↑
- ↑
- ↑ Vidéo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 11.0 11.1 11.2
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 20.0 20.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).