Armor types

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Les types d'armure dans Ashes of Creation.

Armor characteristics

Kaelar armor.[8]

You're not going to get one set of armor that's going to be situationally relevant for every encounter you might face- that's crazy- and as a result of that you're going to have to succeed in acquiring sets that are situationally relevant for the types of encounters you are intending to face.[9]Steven Sharif

Light, medium, and heavy armor weights have different characteristics.[10]

  • The stat values on armor can include both damage dealing and damage mitigation stats.[9]
Certain armor types are going to have certain type of predominant stat values. So there's going to be certain waterfall stats and/or certain primary attributes that are available on certain armor types; and then if you want to have the one that's not more prominently available- those will be rare to get- you'll have to elicit the services of a crafter who's very capable within that particular type of armor in order to get the non-traditional stats and/or waterfalls available. So there's still the ability to get whatever on these but they're going to be more predetermined for certain types of stats and waterfalls.[10]Steven Sharif
There'll be certain types of set bonuses granted across specific full sets or partial sets of armor types. There will be a similar function in how damage is mitigated based on the type of armor you're wearing and how that relates to physical or magical incoming damage. So that's something to keep in mind. It's going to be situational what type of adversarial foe am I facing and what armor is the best against that to mitigate damage.[10]Steven Sharif
You're going to have certain strengths and weaknesses of armor sets and those can be specced into by your opponents. For example, I might place some type of elemental enhancements on my weapon that horizontally changes my outgoing damage and that's going to reflect based on the opponent on my target opponent and what type of armor they have available to them to counter that.[10]Steven Sharif
We're playing a little bit with the idea of these universal skill sets, such as dodge, parry, block, active blocking, stuff like that; and progression within those areas. There is something to be said I think for incorporating itemization choice as part of that system as well; and how it might affect that system. That's something that I think is going to be coming up in the pitch phase here shortly from design as we implement those universal skills. So you can look out in the future for more information on that.[10]Steven Sharif

Light armor

Kaelar Level 20 robe set Rendu 3D.[13]

This set is a level 20 set and this is not cosmetic. This is an in-game achievable armor set I believe.[13]Steven Sharif

Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[14][15]

Medium armor

Level 10-20 crafted leather armor set Rendu 3D.[19]

Leather gives you a blend between both worlds. It also will have different types of set benefits that aren't purely related to damage mitigation. So that could be outgoing skill damage, it could be critical chances, it could be some other waterfall stats that are associated with it. Our armors don't just boil down to damage type mitigation.[9]Steven Sharif

Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[14][15][20]

  • May provide some benefits from light armor or heavy armor.[9]
  • May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[9]

Heavy armor

Tier 5 in-game earnable Kaelar plate armor rendus 3D.[21]

Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[20]

Class weapons and armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la classe, mais chaque classe est plus performante avec certaines armes et armures.[22][23] Il y a des aptitudes qui nécessitent d'être équipé d'un objet.[24]

Les armes sont prévues pour être d'une manière agnostiques dans le sens que vous pouvez trouver un moyen de les utiliser avec des classes différentes. Le rogue ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des dagues. Car si vous restreignez les équipements de cette manière, ça rend l'économie plus difficile à maintenir sur le marché des objets.[25]Steven Sharif

Racial weapons and armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la race, Mais les armures prendront une apparence raciale.[27][28]

La personnalisation des équipements par race se concentre vraiment sur les sets d'armure et non les armes. Les armes seront, concernant les models, plutôt identiques entre les races.[29]Steven Sharif

Disons que vous avez le set de l'Aigle ou quelque chose du genre, bon: l'Aigle a son image, il a un design thématique qui inclura des raccords à l'armure. Cela inclura une palette de couleurs et un thème. Il aura des aspects le définissant comme set de l'Aigle. Quand un elfe porte le set de l'Aigle ou quand un Orc le porte, vous avez là évidement deux cultures différentes; et vous ne voulez pas écraser cette culture en assignant un de facto 'ceci est le set de l'Aigle et voilà à quoi il ressemble pour tout le monde'. Ce qu'on veut c'est que ce soit l'influence culturelle qui donne le style au set.[29]Steven Sharif

Quand vous dites, comment faire si je suis un Orc mais que je veux ressembler à un Elfe et je veux que mon set de l'Aigle soit la version Elfe ? Le problème commence par le fait que les Orcs ont un model organique différent des Elfes. Vous savez, leur corps sont différents. Donc au niveau de l'augmentation du projet, c'est une chose que d'ajouter différentes influences culturelles appliquées aux armures; s'en est une autre d'adapter chaque influence dans une matrice qui peut être portée par n'importe quoi. Du point de vue du projet, c'est une tache très difficile à aborder pour l'artiste du personnage. Donc à la place ce qu'on a fait est, dans le but de faciliter la variété culturelle entre les races mais aussi de permettre le partages des biens comme les sets d'armures, de donner différentes représentations aux sets d'armures pour chaque race.[30]Steven Sharif

Appearance

Rendu 3D de l'armure de plaque féminine dans l'Alpha-1.[31]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[31]Steven Sharif

L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[32][33]

  • Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[34]
  • L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[33]

Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[32]Jeffrey Bard

Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[32]Steven Sharif

L'armure prendra une apparence raciale.[29]

  • Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[35]

Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[36][37]

L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[1]

  • Les cheveux seront probablement masqués si l'affichage du casque est activé.[38]

Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[39]

Les armes peuvent être rengainées.[40]

Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[41][42]

Appearance slots/Transmogs

Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[43][44]

  • Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [45]
  • Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[46]
  • une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[47][48]

Gear sets

Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en tissu Kaelar de tier 1 (niveau 10) au début de l'Alpha-1.[49]

Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[50][44]

  • Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[50][44]
  • Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[50][44]
    • Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[11]
    • Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[51]
    • Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[44]
  • Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[44]
  • Il y aura des builds viables sans sets.[51]
  • L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[30]

Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[52]

List of gear sets

Alpha-2 in-game achievable Carphin robe gear set 3D turntable. 3D model by Emanuel Gonzalez.[53]

A lot of games that I've been a player of, the cosmetics look better. They incentivize you to acquire the cosmetics because they always look way better than what's achievable in-game. This is our attempt to create parity in that regard.[53]Steven Sharif

In-game achievable gear sets.[53][52][50][44]

Best-in-slot armor

Les Armes et les Armures Best in slot dépendent du role des personnages et du type de monstre qu'ils combattent.[54]

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[55]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[57]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[58]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[61][62]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[61]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[62]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[58]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[58]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[63]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[63]Steven Sharif

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Histoire et traditions.[65]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 helmet.jpg
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Direct, 2018-02-09 (7:31).
  3. no capes!.jpg
  4. Direct, 2018-02-09 (15:01).
  5. Polymorphic Breastplate.png
  6. 6.0 6.1 Direct, 2017-07-28 (31:30).
  7. belt items.jpg
  8. steven-character-armor.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Direct, 2022-03-31 (1:17:32).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  11. 11.0 11.1 Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
  12. Direct, 2020-07-25 (53:08).
  13. 13.0 13.1 Direct, 2020-08-28 (2:00:09).
  14. 14.0 14.1 Entrevue, 2020-07-28 (49:35).
  15. 15.0 15.1 Direct, 2017-07-18 (32:10).
  16. 16.0 16.1 Direct, 2017-05-26 (53:10).
  17. 17.0 17.1 Entrevue, 2020-07-18 (1:02:44).
  18. Direct, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  19. steven-little-leak.png
  20. 20.0 20.1 Direct, 2017-10-16 (15:11).
  21. Direct, 2021-07-30 (1:07:03).
  22. weapon augments.png
  23. class weapons.png
  24. Direct, 2018-02-09 (47:05).
  25. Direct, 2018-05-04 (45:37).
  26. Direct, 2019-07-26 (54:06).
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  28. Direct, 2017-05-26 (20:46).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  30. 30.0 30.1 30.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  31. 31.0 31.1 Direct, 2020-05-29 (50:20).
  32. 32.0 32.1 32.2 Direct, 2017-05-26 (19:51).
  33. 33.0 33.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  34. oversized.jpg
  35. margaret-gear-appearance.png
  36. Direct, 2017-07-18 (54:56).
  37. Direct, 2017-07-28 (9:47).
  38. Direct, 2020-10-30 (1:13:22).
  39. Sparkly.jpg
  40. Direct, 2017-09-03 (48:56).
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  42. Direct, 2017-05-24 (24:19).
  43. Entrevue, 2018-08-24 (5:28).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 Direct, 2017-11-17 (22:33).
  45. Direct, 2020-11-30 (57:50).
  46. Direct, 2018-02-09 (50:29).
  47. Direct, 2020-07-25 (54:10).
  48. Direct, 2019-11-22 (1:08:05).
  49. Direct, 2020-11-30 (48:39).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Direct, 2020-11-30 (54:29).
  51. 51.0 51.1 Direct, 2017-11-17 (56:07).
  52. 52.0 52.1 52.2 Direct, 2021-04-30 (41:18).
  53. 53.0 53.1 53.2 Direct, 2024-02-29 (1:12:44).
  54. Direct, 2020-05-29 (1:33:11).
  55. Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
  56. Entrevue, 2020-07-19 (8:43).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Direct, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  59. Direct, 2020-07-25 (46:08).
  60. Direct, 2021-03-26 (1:02:06).
  61. 61.0 61.1 Direct, 2022-03-31 (1:15:02).
  62. 62.0 62.1 Direct, 2017-05-15 (38:08).
  63. 63.0 63.1 Direct, 2018-07-09 (25:34).
  64. Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  65. Direct, 2017-05-19 (44:18).