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Lorsque l'on collecte des retours en temps réel, nous voulons un large échantillon d'opinions provenant aussi bien de personnes qui ne peuvent pas se permettre de payer quatre ou cinq cents dollars pour le pack Braver of Worlds que de ceux qui le peuvent... Nous voulons une audience large et diversifiée vis à vis de l'achat, même des gens qui ne sont pas investit le moins du monde dans le jeux, c'est pourquoi l'on tire au sort ces clés à des utilisateurs enregistrés, ou juste sur le live...[1]Steven Sharif