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Mana
Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[3][4][5]
- All archetypes use mana to varying degrees.[3][4]
- Even pure melee players use mana to manipulate The Essence for their extraordinary abilities.[6]
- There are various ways to mitigate mana consumption, such as gear and set bonuses, tattoos, enchantments, and specs.[3]
- Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[3] – Steven Sharif
Statistiques
Statistiques in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[8][9]
- A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[9]
- Primary attributes are also referred to as Core stats, Primary stats, and Base stats.[19][20][21][22][23][24]
- Base stats are defined by a character's primary archetype.[20]
- These can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[20]
- Concentration will be a primary stat for spell casters.[19]
Primary attributes in Alpha-1:
- Constitution.[13][10][11]
- Dexterity.[13][10][11]
- Mentality.[13][10][11]
- Power.[13][10][11]
- Will.[13][10][11]
- Wisdom.[13][10][11]
Rôles
Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[26][27]
- Bien que les rôles traditionnels soient présents, les joueurs ne doivent pas se sentir classifié par leur archétype principal.[26][27]
- Les améliorations de compétences disponibles par le système de classes permet aux personnages d'être personnalisés au-delà de leur rôle primaire.[26][27][28]
- Les joueurs peuvent aussi redoubler leur choix d'archétypes pour renforcer leur rôle primaire.[26][27]
Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[28] – Steven Sharif
Class abilities
Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[32] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[33][32][34]
Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[35] – Steven Sharif
- Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[36][37][33][38] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[39]
- Par exemple: Un Mage offre la Téléportation et des écoles élémentaires d’améliorations. Ces améliorations affecteront les compétences primaires d’un Combattant différemment d’un Clerc.[33][39]
- Chaque amélioration a un niveau minimum requis.[40]
- Les améliorations de compétences ne requièrent pas de points de compétences.[41] Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses en matière de points de compétences.[40]
- Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[40] – Steven Sharif
- Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[43]
- Le système de progression des améliorations est très similaire au système de progression de classe.[44]
- Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[45]
- Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[46]
- Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[47]
- En plus des compétences de classes il y existera un ensemble de compétences universelles, comme le blocage actif ou l'esquive.[48]
- les compétences de classes ne sont pas affectées par le type d'arme équipé.[49]
Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[50]
La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[50] – Steven Sharif
Points de compétences
Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[53][54][55][56]
- Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[56]
- En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[57]
- Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[58]
- Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [41]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [40]
Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[59] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - Resting has its benefits!
- ↑ 2.0 2.1 Direct, 2022-12-02 (54:16).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑ 4.0 4.1
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- ↑ Vidéo, 2022-12-02 (25:31).
- ↑ 8.0 8.1 Vidéo, 2024-03-29 (35:39).
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- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
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- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
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