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Mana

De Ashes of Creation Wiki
Révision datée du 30 mai 2021 à 18:46 par Lex (discussion | contributions) (Convert to article)

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Resting and mana regeneration.[1]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[2]Steven Sharif

Mana Regeneration.png

Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[3][4][5]

Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[3]Steven Sharif

Statistiques

Waterfall stats.[8][9][10][11]
Primary attribute Stat
Constitution.[12][13][10][11]
Max Health
Health Regeneration
Physical Mitigation
Physical Disable Evasion
Dexterity.[14][13][10][11]
Physical Critical Chance
Attack Speed
Physical Evasion
Physical Disable Accuracy
Intelligence.[15]
Magical Power
Magical Critical Power
Magical Penetration
Magical Accuracy
Mentality.[16][13][10][11]
Max Mana
Mana Regeneration
Magical Mitigation
Magical Disable Evasion
Strength.[17]
Physical Power
Physical Critical Power
Physical Accuracy
Physical Penetration
Wisdom.[18][13][10][11]
Magical Critical Chance
Magical Casting Speed
Magical Evasion
Magical Disable Accuracy

Statistiques in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[8][9]

A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[9]
  • There will be diminishing returns on certain stats, but there won't be hard caps.[25]
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Primary attributes in Alpha-1:

Rôles

Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[26][27]

Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[28]Steven Sharif

Class abilities

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[29]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[30]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[31]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[32] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[33][32][34]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[35]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[40]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[42]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[43]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[45]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[46]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[47]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[50]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[50]Steven Sharif

Points de compétences

Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[51]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[52]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[53][54][55][56]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[56]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[57]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[58]
  • Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [41]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [40]

Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[59]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Twitter - Resting has its benefits!
  2. 2.0 2.1 Direct, 2022-12-02 (54:16).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2023-04-28 (1:02:04).
  4. 4.0 4.1 steven-mana-1.png
  5. Direct, 2020-08-28 (1:14:54).
  6. steven-mana-2.png
  7. Vidéo, 2022-12-02 (25:31).
  8. 8.0 8.1 Vidéo, 2024-03-29 (35:39).
  9. 9.0 9.1 9.2 Direct, 2023-09-29 (1:17:44).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 Direct, 2020-01-30 (25:39).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Direct, 2018-02-09 (7:31).
  12. Constitution Stat Description.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 Direct, 2020-08-28 (15:21).
  14. Dexterity Stat Description.png
  15. Intelligence Stat Description.png
  16. Mentality Stat Description.png
  17. Strength Stat Description.png
  18. Wisdom Stat Description.png
  19. 19.0 19.1 Direct, 2023-12-19 (1:17:45).
  20. 20.0 20.1 20.2 Direct, 2023-01-27 (1:27:42).
  21. Alpha-1 screenshot.
  22. Alpha-1 screenshot.
  23. Alpha-1 screenshot.
  24. Alpha-1 screenshot.
  25. Direct, 2021-03-26 (1:02:08).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Group dynamics blog.
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
  28. 28.0 28.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
  29. toast-keybinds-skills.png
  30. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  31. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  32. 32.0 32.1 progression.png
  33. 33.0 33.1 33.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  34. class secondary.png
  35. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  36. Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  37. Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
  38. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  41. 41.0 41.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  42. class same.png
  43. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  44. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  45. Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  46. augmentcolors.png
  47. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  48. Direct, 2021-11-19 (50:38).
  49. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  50. 50.0 50.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  51. Direct, 2021-06-25 (23:08).
  52. Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  53. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  54. Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  55. Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  56. 56.0 56.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  57. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  58. Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  59. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).