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Châteaux de guilde
Cinq châteaux de guilde existent dans Ashes of Creation.[1][2] Ces châteaux seront initialement occupés par un adversaire PNJ. Ce sont les principaux antagonistes dans l'histoire.[3]
- Les guildes ont une période de temps pour monter de niveau afin d'assiéger ces châteaux.
- Ces châteaux seront très difficiles à prendre aux PNJs.
- Les nœuds de château seront absents autour de châteaux de PNJs.
Castle regions
Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[4]
La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[5] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[6][7]
Les limites de la région du château ne changent pas.[6] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[9][10]
Castle taxes
Châteaux de guilde impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[9][10]
- The monarch sets the tax rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the castle's direct nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region.[1]
- Castle taxes are carried via NPC generated caravans from the nodes that fall under the castle's purview to one of the castle nodes at the end of each week leading up to a castle siege.[11]
- In addition to taxes, Castles also influence crop yields, resources and events within its region.[12]
- Part of the tax and resources gathered are applied to the castle for improvements.[9][13][14]
- The remainder of tax income can be used by the guild for whatever they want.[9][15]
- When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[16]
- Castles have the ability to allocate taxes collected from nodes under them toward certain benefits that go back to the node. Or they can be more selfishly governed that treasury more towards the guild that owns it and that obviously is going to have some political implications, because it could- if you're not using it for the benefit of the people in the region they might rise up and help take you out from that that position of owning that castle.[9] – Steven Sharif
Benefits of guild castles
Châteaux de guilde provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[11][17]
- These benefits increase the longer a guild holds its castle.[11]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[18] – Steven Sharif
Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[11][18][19]
- Levy taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).[11][19]
- Activate events and abilities that benefit node citizens under their rule.[11][19]
- Establish special relationships with Maires to help build up the three dedicated castle nodes.[11]
- Unlock additional types of buildings in nodes.[19]
- Exert control and pressure over one of the five economic regions.[11]
Castle nodes
Châteaux de guilde have three adjacent castle nodes in close proximity.[2][22] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[2] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[23]
- Castle nodes exist outside of the node system. They are independent of anything that's happening outside in the world with other nodes shutting off certain nodes from progressing.[22]
- Castle nodes are excluded from the normal Citoyenneté, Zones of Influence, Propriété privée, Gouvernement de Nœud, and Organisations sociales systems.[24]
- Castle nodes cannot exceed stage 3 (Village).[22]
- Castle nodes are always military node types.[2]
- Each of the dedicated castle nodes is barren at the start of the castle ownership period.[3]
- Mercenaires PNJs of different types and strengths can also be hired to participate in castle sieges and defend caravans during these events based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[9][25]
Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[25] – Steven Sharif
Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[22]
- Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[3]
- At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[11][26]
- During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[11]
- The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[11][22]
- Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[11]
- Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[22]
If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[22] – Steven Sharif
Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[2]
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[27]
- This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[27][24]
Siège de Château
Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[2] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :
- L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[33][34][35][36]
- Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[37]
- Il peut y avoir des lieux instanciés au sein des sièges de châteaux et des sièges de nœuds en monde ouvert, où des groupes spécifiques peuvent participer à des batailles courtes basées sur des objectifs qui affecteront l'issue globale du siège.[38]
- J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[43] – Steven Sharif
Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[44][3]
- Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[44] – Steven Sharif
- Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[44][3]
- La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[44][3]
- La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[3][27]
- Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[22]
- Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[16]
- Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[3] – Steven Sharif
Rois et Reines
Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Rois et Reines (also referred to as Lords).[46][47]
- A King or Queen may also be elected mayor of one node.[48]
- Lords of castles and Maires unlock special high-effect abilities with long cooldowns that can be used during sieges or events.[46][49]
- Mayors and lords of castles have spells they can use on the battlefield with high effect and long cooldowns for their teams.[46]
Ecuries Royale
Ecuries Royale are a type of building in Ashes of Creation.[50]
- Castles come with a royal stables.[50]
- Maires can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[50]
- Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[50]
- The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[50] – Steven Sharif
Guild housing
The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[51]
Salles de guilde
Salles de guilde serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[53]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[54]
- Guild halls may be placed within Baronies within the ZI of a node.[55]
- A barony can only have a single guild hall.[55]
- The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[56][57]
- Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[56] – Steven Sharif
- Guildes mécènes may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[58][54][59][58]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[60]
- The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[61]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[54][62][63]
- Guild halls are objectives in guild wars.[62]
- A guild hall only houses a single guild.[64]
Avantages
Salles de guilde unlock actions a guild can perform within a node.[65]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[65]
Forteresses de guilde
Les forteresses de guilde sont des halls de guilde assiégeables sur Ashes of Creation. Elles sont différentes des nœuds et des châteaux de guilde.[63]
Les forteresses de guilde sont des objectifs dans les guerres de guildes.[62] Elles sont contestées régulièrement.[54] Les développeurs décideront si les forteresses de guilde seront implémentées dans le jeu ou mises de côté.[54]
- La conception des forteresses est également quelque chose qui pourrait être mis de côté. Nous n'avons pas encore décidé. Nous allons l'examiner, mais l'idée derrière la forteresse est qu'il s'agit d'un hall de guilde compétitif, où vous devez le contester régulièrement ; ou qu'il peut vous être pris. Alors que le hall de guilde est une structure similaire à celle d'un freehold qui ne peut être pris que par des sièges réussis contre un nœud, ces derniers ne sont pas pris mais détruits.[54] – Steven Sharif
Visuels
2021-05-29 2018-06-05
Guides de la communauté
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
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- ↑ Direct, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 18.0 18.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ Direct, 2022-10-14 (58:46).
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- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:29:00).
- ↑ 24.0 24.1
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- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Direct, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
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- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ Direct, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 39.0 39.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
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- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
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- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (18:07).
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- ↑ 53.0 53.1
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 54.5 Entrevue, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 55.0 55.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 56.0 56.1 Podcast, 2023-07-15 (6:25).
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- ↑ 58.0 58.1 Direct, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑
- ↑ Direct, 2023-06-30 (1:48:17).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 63.0 63.1
- ↑ Direct, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 65.0 65.1 Direct, 2017-05-19 (51:20).