Différences entre les versions de « Exploration »

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Version du 17 février 2018 à 04:53

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Players will be rewarded for exploring.[1]

We want to put things in the world that are dynamic; so there are reasons to keep going out and keep exploring.[2]

Contenu adaptatif

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Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[3] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[4]

  • Les Populations changeront.[4]
  • La difficulté du contenu changera.[4]
  • Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[4]
  • Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[4]
  • Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[5]
  • Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[5]
  • Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[5]

Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[5]

Player driven narrative

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[6]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nœuds will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[7]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[9]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[10]Steven Sharif

Chasse au Trésor

Chasse au Trésor is not exactly "cartography", but it does involve maps that help to pinpoint the location of hidden treasures throughout the world.[12][13][14][15][16]

  • Treasures (and treasure maps) will enable players to reap economic gains from exploration.[13]
  • The more treasure a player finds the better maps they can create.[16]
  • Hints are given through rumor mills, interaction with different PNJs, and gaining access to potential dig sites.[16]
  • Treasure hunting will be a "way of life" rather than a profession.[15]

Treasures may also be obtained through fishing and by exploring naval content.[17][18]

Voir également

Les références